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開手游需要哪些流程

項目規(guī)劃

  1. 創(chuàng)意構思
    • 確定手游的主題、玩法類型,例如是角色扮演、動作冒險、策略模擬還是其他類型,比如構思一款以古代仙俠為背景的角色扮演手游,玩家可以在游戲中體驗修仙、戰(zhàn)斗、社交等多種玩法。
    • 思考游戲的獨特賣點,與市場上已有的手游形成差異化,例如在仙俠手游中加入獨特的法寶合成系統(tǒng),玩家可以通過收集材料合成強大且獨一無二的法寶。
  2. 市場調研
    • 分析目標用戶群體的特征,如年齡、性別、游戲偏好等,對于仙俠手游,目標用戶可能以喜歡古裝、奇幻題材的年輕玩家為主,他們更傾向于有深度劇情和豐富社交互動的游戲。
    • 研究競爭對手的手游,了解其玩法、畫面風格、收費模式、用戶評價等,分析市場上熱門仙俠手游的優(yōu)缺點,以便在開發(fā)中突出自身優(yōu)勢,避免類似的不足。
  3. 制定計劃
    • 規(guī)劃游戲的開發(fā)周期,確定各個階段的時間節(jié)點,比如分為需求分析與設計階段(1 - 2 個月)、開發(fā)與測試階段(3 - 6 個月)、上線與推廣階段(1 - 2 個月)等。
    • 安排團隊成員及分工,明確策劃、美術、程序等各崗位的職責,例如策劃負責游戲玩法設計和劇情編寫,美術團隊負責繪制游戲角色、場景等,程序人員負責實現游戲的功能邏輯。

游戲設計

  1. 玩法設計
    • 詳細設計游戲的核心玩法規(guī)則,如仙俠手游中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括技能釋放機制、角色屬性成長、戰(zhàn)斗策略等。
    • 規(guī)劃游戲的關卡、任務、活動等內容,為玩家提供豐富的游戲體驗,例如設計一系列主線劇情關卡,引導玩家逐步了解仙俠世界,同時設置各種支線任務和限時活動,增加游戲的趣味性和玩家粘性。
  2. 美術設計
    • 確定游戲的美術風格,如寫實、卡通、Q 版等仙俠風格,以 Q 版仙俠為例,角色造型可愛,場景色彩鮮艷,給人輕松愉悅的視覺感受。
    • 設計游戲中的角色形象、場景、界面等美術元素,繪制不同職業(yè)的仙俠角色,設計各具特色的仙俠場景,如云霧繚繞的仙山、神秘的洞府等,以及簡潔美觀的游戲界面,方便玩家操作。
  3. 系統(tǒng)設計
    • 構建游戲的各種系統(tǒng),如角色成長系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、經濟系統(tǒng)等,在仙俠手游中,角色成長系統(tǒng)包括升級、修煉、突破等;裝備系統(tǒng)有豐富的裝備種類和強化、鑲嵌等玩法;社交系統(tǒng)支持玩家組隊、結拜、結婚等互動;經濟系統(tǒng)包含貨幣流通、市場交易等功能。
    • 規(guī)劃系統(tǒng)之間的交互和數據流程,確保游戲的平衡性和穩(wěn)定性,角色成長系統(tǒng)的提升會影響戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現,裝備系統(tǒng)的產出與經濟系統(tǒng)的流通相互關聯,要保證各系統(tǒng)之間數據傳遞準確,避免出現影響游戲平衡的漏洞。

技術開發(fā)

  1. 選擇技術框架
    • 根據游戲的類型和需求,選擇合適的游戲開發(fā)引擎,如 Unity、Cocos2d-x 等,對于仙俠手游,Unity 引擎功能強大,能夠實現高質量的畫面效果和豐富的交互體驗。
    • 確定服務器架構和開發(fā)工具,搭建游戲服務器環(huán)境,例如采用分布式服務器架構,以應對大量玩家同時在線的情況,并選擇合適的數據庫管理系統(tǒng)來存儲玩家數據、游戲配置等信息。
  2. 程序開發(fā)
    • 按照游戲設計文檔,進行客戶端程序開發(fā),實現游戲的各種功能,包括角色移動、技能特效展示、界面交互等功能的編碼實現。
    • 進行服務器端程序開發(fā),處理游戲的邏輯運算、數據存儲和傳輸等,例如實現玩家登錄驗證、戰(zhàn)斗數據同步、物品管理等服務器端功能,確保游戲在網絡環(huán)境下穩(wěn)定運行。
  3. 測試與調試
    • 對游戲進行功能測試,檢查游戲是否按照設計要求正常運行,有無漏洞和錯誤,例如測試戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否平衡,各種任務和活動能否順利完成,界面操作是否流暢等。
    • 進行性能測試,優(yōu)化游戲的運行效率,確保在不同設備上都能有較好的性能表現,通過壓力測試,模擬大量玩家同時在線的情況,檢測服務器的承載能力和游戲的響應速度,及時發(fā)現并解決性能瓶頸問題。

游戲測試

  1. 內部測試
    • 由開發(fā)團隊成員對游戲進行全面測試,查找游戲中的問題和缺陷,測試人員按照不同的功能模塊和場景進行測試,記錄發(fā)現的問題并反饋給開發(fā)人員進行修復。
    • 邀請部分外部人員參與內部測試,收集更多樣化的反饋意見,這些外部人員可以是游戲行業(yè)的專業(yè)人士、對該類型游戲有興趣的玩家等,他們從不同角度體驗游戲,提供寶貴的建議和發(fā)現潛在的問題。
  2. 外部測試
    • 發(fā)布游戲的測試版本,邀請大量目標用戶進行公測,通過公測收集更廣泛的用戶反饋,了解游戲在實際使用中的表現和用戶滿意度。
    • 根據公測反饋,對游戲進行最后的優(yōu)化和調整,修復玩家發(fā)現的嚴重問題,改進游戲的不足之處,提升游戲的品質和用戶體驗,確保游戲正式上線時能夠達到較好的效果。

上線發(fā)布

  1. 準備發(fā)布材料
    • 完成游戲的各種審核所需材料,如軟件著作權登記、游戲版號申請等,游戲上線需要獲得國家新聞出版署頒發(fā)的版號,按照相關規(guī)定準備申請材料并提交審核。
    • 制作游戲的宣傳素材,如海報、預告片、宣傳文案等,為游戲上線宣傳做準備,海報要突出游戲的特色和亮點,預告片要展示游戲的精彩畫面和玩法,宣傳文案要吸引目標用戶的關注。
  2. 選擇發(fā)布平臺
    • 根據游戲的目標用戶群體和運營策略,選擇合適的手游發(fā)布平臺,如蘋果 App Store、安卓各大應用商店等,不同平臺有不同的規(guī)則和用戶群體,需要根據實際情況進行選擇和適配。
    • 按照平臺要求進行游戲的上架操作,確保游戲能夠順利在平臺上發(fā)布供用戶下載,上傳游戲安裝包、相關描述信息、圖標等文件,完成平臺的審核流程,通過后游戲即可正式上線。
  3. 運營與維護
    • 游戲上線后,持續(xù)關注用戶反饋和游戲數據,及時處理玩家遇到的問題,優(yōu)化游戲性能,根據玩家反饋對游戲進行更新和改進,增加新內容、修復漏洞、平衡游戲數值等,保持游戲的活力和競爭力。
    • 開展游戲的運營活動,如節(jié)日活動、限時優(yōu)惠、線上比賽等,吸引玩家參與,提高用戶活躍度和留存率,通過數據分析了解玩家行為和需求,制定更有針對性的運營策略,推動游戲的長期發(fā)展。

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