電競選手有哪些游戲
2025.05.21 07:14 11
電競選手參與的游戲種類繁多,以下是一些常見的電競游戲:
多人在線戰(zhàn)斗競技游戲(MOBA)
- 《英雄聯(lián)盟》
- 5V5 團(tuán)隊對戰(zhàn)游戲,擁有眾多風(fēng)格各異的英雄,每個英雄有獨(dú)特技能,選手們通過控制英雄,與隊友協(xié)作,摧毀對方基地獲取勝利。
- 全球最具影響力的 MOBA 游戲之一,每年舉辦多項(xiàng)頂級賽事,如英雄聯(lián)盟全球總決賽,獎金豐厚且關(guān)注度極高。
- 《DOTA2》
- 同樣是 5V5 游戲,游戲節(jié)奏緊湊,策略深度高,英雄體系龐大復(fù)雜。
- 有著悠久的電競歷史,其國際邀請賽獎金規(guī)模常常位居電競賽事前列,吸引全球頂尖戰(zhàn)隊參與角逐。
- 《王者榮耀》
- 5V5 公平對戰(zhàn)手游,操作相對簡便,英雄角色豐富多樣,適合移動端操作和競技。
- 在國內(nèi)擁有龐大玩家群體,舉辦的 KPL 職業(yè)聯(lián)賽也具有很高人氣,推動了電競在移動端領(lǐng)域的發(fā)展。
第一人稱射擊游戲(FPS)
- 《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)
- 經(jīng)典的多人在線第一人稱射擊游戲,注重團(tuán)隊配合與槍法技巧,玩家分為反恐精英和恐怖分子兩隊,目標(biāo)是完成特定任務(wù)或消滅對方。
- 競技性強(qiáng),擁有眾多職業(yè)戰(zhàn)隊和高水平選手,每年的 major 賽事是該項(xiàng)目的頂級盛會。
- 《VALORANT》
- 一款由拳頭游戲開發(fā)的第一人稱射擊游戲,具有獨(dú)特的角色技能和戰(zhàn)術(shù)體系。
- 自上線以來迅速在電競領(lǐng)域嶄露頭角,全球范圍內(nèi)的賽事也在不斷發(fā)展完善,吸引了大量玩家和選手投身其中。
- 《守望先鋒》
- 團(tuán)隊射擊游戲,每個英雄都有不同定位和技能,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作和策略運(yùn)用,游戲畫面風(fēng)格獨(dú)特,玩法多樣。
- 曾舉辦過多個高水平職業(yè)聯(lián)賽,在全球范圍內(nèi)擁有眾多粉絲,雖然該游戲已停止更新,但在電競歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
戰(zhàn)術(shù)競技游戲(TPS)
- 《和平精英》
- 百人組隊的戰(zhàn)術(shù)競技手游,玩家在一個廣闊的島嶼上進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過收集武器裝備,與其他玩家或團(tuán)隊對抗,成為最后的幸存者。
- 國內(nèi)熱門電競項(xiàng)目,舉辦的和平精英職業(yè)聯(lián)賽等賽事受到廣泛關(guān)注,選手們通過精湛的槍法、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和團(tuán)隊配合爭取勝利。
- 《apex 英雄》
- 團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)競技游戲,玩家操控各具特色的角色組成三人小隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲節(jié)奏快,戰(zhàn)斗激烈,強(qiáng)調(diào)小隊之間的配合和策略運(yùn)用。
- 在全球電競舞臺上逐漸嶄露頭角,擁有一批忠實(shí)的粉絲和高水平的職業(yè)選手,各項(xiàng)賽事獎金豐厚,競爭激烈。
格斗游戲
- 《街頭霸王》系列
- 經(jīng)典的格斗游戲,以其豐富的角色陣容、獨(dú)特的招式和深度的對戰(zhàn)系統(tǒng)聞名,玩家操控不同角色,通過拳腳、必殺技等擊敗對手。
- 有著悠久的電競傳統(tǒng),舉辦過多屆世界錦標(biāo)賽,眾多格斗高手在這個舞臺上展現(xiàn)技藝,爭奪冠軍榮譽(yù)。
- 《拳皇》系列
- 集合了眾多知名格斗角色的游戲,組隊對戰(zhàn)模式深受玩家喜愛,游戲畫面絢麗,招式豐富多樣,對戰(zhàn)節(jié)奏緊張刺激。
- 是格斗電競領(lǐng)域的重要項(xiàng)目,舉辦的各類賽事吸引了全球格斗游戲愛好者的關(guān)注,選手們通過高強(qiáng)度的訓(xùn)練和對戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn),爭奪拳皇的稱號。
即時戰(zhàn)略游戲(RTS)
- 《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》
- 游戲有三個種族:人類、星靈和異蟲,玩家需要收集資源、建造基地、訓(xùn)練部隊,通過策略和操作擊敗對手。
- 作為星際爭霸系列的續(xù)作,繼承了前作的競技精髓,擁有龐大的職業(yè)選手群體和高水平賽事,在全球范圍內(nèi)具有深厚的電競文化底蘊(yùn)。
- 《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》
- 基于魔獸爭霸的游戲引擎制作,有多種對戰(zhàn)模式,游戲中玩家可以操控不同種族的英雄和部隊,進(jìn)行戰(zhàn)略布局和戰(zhàn)斗。
- 曾經(jīng)是電子競技領(lǐng)域的標(biāo)志性游戲之一,催生了許多著名的電競選手和經(jīng)典比賽,其戰(zhàn)術(shù)體系和競技風(fēng)格對后來的 RTS 游戲發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。