王者榮耀里有哪些術(shù)語(yǔ)
2025.05.21 08:17 6
王者榮耀里的術(shù)語(yǔ)眾多,涵蓋游戲各個(gè)方面,以下為你詳細(xì)介紹:
游戲階段相關(guān)
- BP階段:即Ban(禁用)和Pick(選擇)階段,在比賽開(kāi)始前,雙方教練和隊(duì)員通過(guò)禁用和選擇英雄來(lái)確定比賽陣容?!斑@局BP很關(guān)鍵,要針對(duì)對(duì)方核心英雄進(jìn)行Ban選”。
- 前期:游戲開(kāi)始后的前幾分鐘,通常是1 - 4級(jí)左右,此階段注重線上發(fā)育、搶奪野怪和控制地圖資源?!扒捌谖覀円焖偾寰€,去支援隊(duì)友”。
- 中期:一般指4 - 10級(jí)左右,這個(gè)時(shí)候游戲節(jié)奏加快,團(tuán)戰(zhàn)逐漸頻繁,需要開(kāi)始爭(zhēng)奪大小龍、主宰先鋒等重要資源,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)?!爸衅谖覀儽F(tuán)拿龍,順勢(shì)推進(jìn)”。
- 后期:多在10級(jí)及以后,核心裝備基本成型,團(tuán)戰(zhàn)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵,要注重兵線運(yùn)營(yíng)和找準(zhǔn)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)?!昂笃趫F(tuán)戰(zhàn)注意站位,等對(duì)方技能交了再上”。
英雄與技能相關(guān)
- AD:物理傷害輸出類(lèi)型英雄的簡(jiǎn)稱(chēng),比如射手和一些近戰(zhàn)物理刺客,像后羿、李白等?!拔覀冃枰粋€(gè)強(qiáng)力AD來(lái)打輸出”。
- AP:法術(shù)傷害輸出類(lèi)型英雄的簡(jiǎn)稱(chēng),像妲己、安琪拉等法師英雄。“AP的傷害好高,一套技能秒人了”。
- 坦克:承擔(dān)傷害、保護(hù)隊(duì)友的英雄類(lèi)型,具有較高的生命值和防御力,如程咬金、夏侯?lèi)??!疤箍嗽谇芭趴箓?,我們后排輸出”?/li>
- 輔助:協(xié)助隊(duì)友擊殺、控制敵人、保護(hù)己方核心英雄的角色,像蔡文姬、孫臏?!拜o助要時(shí)刻注意給AD加護(hù)盾和控制敵人”。
- 打野:負(fù)責(zé)擊殺野怪獲取經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的英雄,例如韓信、典韋?!按蛞耙嗳プト?,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)”。
- 控制:指英雄的技能能夠限制敵人的行動(dòng),分為硬控和軟控,硬控如眩暈、擊飛(像白起的大招、魯班七號(hào)的二技能),軟控如減速、沉默(像孫臏的二技能、妲己的一技能)?!拔覀冃枰刂谱?duì)方關(guān)鍵英雄,再集火秒掉”。
- 爆發(fā):英雄在短時(shí)間內(nèi)能夠打出高額傷害,比如猴子,一套技能能瞬間秒殺敵人?!斑@個(gè)英雄爆發(fā)好高,注意別被他近身”。
- 續(xù)航:英雄自身具有回復(fù)能力,能保證在對(duì)線或團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)作戰(zhàn),例如程咬金通過(guò)技能和被動(dòng)不斷回血?!俺桃Ы鹄m(xù)航能力很強(qiáng),很難打死他”。
戰(zhàn)斗與操作相關(guān)
- Gank:指打野英雄在其他隊(duì)友的配合下,對(duì)線上敵人進(jìn)行突然襲擊,幫助隊(duì)友擊殺敵人。“打野四級(jí)來(lái)下路Gank,幫我抓死對(duì)面射手”。
- 反野:在游戲早期,主動(dòng)入侵對(duì)方野區(qū),搶奪對(duì)方野怪資源,干擾對(duì)方打野發(fā)育?!拔覀?nèi)シ匆?,打亂他們節(jié)奏”。
- 蹲草:隱藏在草叢中,等待敵人出現(xiàn),出其不意地發(fā)動(dòng)攻擊。“在這個(gè)草叢蹲草,等對(duì)面過(guò)來(lái)抓他”。
- 團(tuán)戰(zhàn):雙方多個(gè)英雄聚集在一起進(jìn)行的大規(guī)模戰(zhàn)斗。“團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始了,大家注意技能銜接”。
- 集火:在團(tuán)戰(zhàn)中,隊(duì)友集中火力攻擊同一個(gè)目標(biāo)?!跋燃鹈氲魧?duì)面的法師,他們就少了輸出”。
- 拉扯:通過(guò)移動(dòng)和技能釋放,與敵人保持一定距離,避免被敵人集火,同時(shí)尋找輸出機(jī)會(huì)?!皩O尚香利用靈活的位移進(jìn)行拉扯,尋找輸出位置”。
- 秒人:在短時(shí)間內(nèi)將敵人快速擊殺。“妲己一套技能就能秒人,注意別讓她近身”。
- 收割:在團(tuán)戰(zhàn)后期,敵人殘血時(shí),己方英雄上去將其擊殺,獲取人頭和經(jīng)濟(jì)。“韓信在團(tuán)戰(zhàn)中負(fù)責(zé)收割殘血”。
- 帶線:指某個(gè)英雄單獨(dú)去清理兵線,并盡量將兵線推進(jìn)到對(duì)方防御塔下,吸引對(duì)方防守,分散對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)兵力?!俺桃Ы鹑Ь€,牽制住他們幾個(gè)人”。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作相關(guān)
- 配合:隊(duì)友之間相互協(xié)作,通過(guò)技能銜接、走位等方式,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)最大優(yōu)勢(shì)?!皩O臏二技能給隊(duì)友加速,然后白起大招跟上控制,我們集火輸出”。
- 支援:當(dāng)隊(duì)友受到敵人攻擊或出現(xiàn)機(jī)會(huì)時(shí),其他隊(duì)友及時(shí)趕過(guò)去幫忙?!拔冶蛔チ?,快來(lái)支援”。
- 開(kāi)團(tuán):主動(dòng)發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的行為,通常由坦克或控制英雄承擔(dān),為己方創(chuàng)造輸出環(huán)境?!鞍灼鸫笳虚_(kāi)團(tuán),我們跟上輸出”。
- 保人:保護(hù)己方核心英雄,使其不被敵方集火擊殺?!安涛募б獣r(shí)刻給后羿加護(hù)盾,保他不死”。
- 輸出環(huán)境:指英雄在團(tuán)戰(zhàn)中能夠安全釋放技能、打出傷害的條件?!拔覀円o法師創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,讓他盡情輸出”。
游戲結(jié)果相關(guān)
- 翻盤(pán):在比賽處于劣勢(shì)的情況下,通過(guò)團(tuán)隊(duì)的努力和精彩操作,實(shí)現(xiàn)反敗為勝?!拔覀兦捌诼浜?,但后期抓住機(jī)會(huì)翻盤(pán)了”。
- 推塔:摧毀對(duì)方防御塔,獲取地圖資源和擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)?!拔覀兺频羲麄兊母叩厮?,就能直逼水晶了”。
- 守塔:當(dāng)對(duì)方進(jìn)攻己方防御塔時(shí),進(jìn)行防守,阻止對(duì)方推塔。“他們來(lái)推塔了,我們趕緊守塔”。
- 投降:比賽中,當(dāng)一方認(rèn)為局勢(shì)已無(wú)法挽回時(shí),可以發(fā)起投降投票,若多數(shù)隊(duì)員同意,則比賽提前結(jié)束?!斑@局太難打了,我們投降吧”。