手機(jī)游戲策劃主要包括哪些
2025.05.21 08:44 6
手機(jī)游戲策劃是一個(gè)綜合性的工作,主要涵蓋游戲題材與背景設(shè)定、玩法規(guī)則設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值平衡、關(guān)卡與任務(wù)設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格與音效規(guī)劃、運(yùn)營(yíng)與推廣策劃等方面,以下是詳細(xì)介紹:
游戲題材與背景設(shè)定
- 確定游戲題材
- 根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研和團(tuán)隊(duì)興趣,選擇一個(gè)有潛力的游戲題材,如角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、策略模擬、休閑益智等。
- 王者榮耀》,就選擇了多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技題材,滿足了玩家對(duì)于公平競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的需求,從而在市場(chǎng)上取得了巨大成功。
- 構(gòu)建游戲世界觀
- 為游戲創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的世界觀,包括歷史、文化、地理、人物等元素,為游戲玩法和劇情提供背景支持。
- 以《原神》為例,游戲構(gòu)建了一個(gè)龐大的提瓦特大陸,擁有豐富的七國(guó)設(shè)定、多樣的地域風(fēng)貌和獨(dú)特的角色故事,吸引了大量玩家沉浸其中。
玩法規(guī)則設(shè)計(jì)
- 核心玩法
- 設(shè)計(jì)游戲的核心玩法,這是游戲的靈魂所在,決定了游戲的基本體驗(yàn)和樂(lè)趣。
- 開(kāi)心消消樂(lè)》,其核心玩法是通過(guò)交換相鄰的兩個(gè)元素,使三個(gè)及以上相同元素連成一線即可消除,簡(jiǎn)單易上手卻充滿趣味性和挑戰(zhàn)性。
- 操作方式
- 規(guī)劃游戲的操作方式,要充分考慮手機(jī)的特點(diǎn)和用戶習(xí)慣,確保操作流暢、便捷。
- 和平精英》采用了虛擬搖桿加按鈕的操作方式,玩家可以方便地控制角色的移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊等動(dòng)作,適應(yīng)了大多數(shù)玩家的操作習(xí)慣。
- 游戲流程
- 安排游戲的整體流程,包括開(kāi)場(chǎng)、教程、關(guān)卡、任務(wù)、結(jié)局等環(huán)節(jié),使游戲具有清晰的結(jié)構(gòu)和節(jié)奏。
- 以《紀(jì)念碑谷》為例,游戲流程設(shè)計(jì)巧妙,玩家在通過(guò)一個(gè)個(gè)充滿創(chuàng)意的關(guān)卡過(guò)程中,逐步深入理解游戲的世界觀和主題,每個(gè)關(guān)卡的難度遞增且過(guò)渡自然,讓玩家始終保持著新鮮感和探索欲。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
- 界面設(shè)計(jì)
- 設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔美觀、易用的游戲界面,包括主界面、菜單界面、戰(zhàn)斗界面、商店界面等,確保信息傳達(dá)清晰。
- 如《陰陽(yáng)師》的界面設(shè)計(jì)就十分精美,采用了日式風(fēng)格的畫面和布局,各個(gè)功能按鈕分布合理,易于操作,同時(shí)式神形象和場(chǎng)景畫面都極具觀賞性,給玩家?guī)?lái)了良好的視覺(jué)體驗(yàn)。
- 新手引導(dǎo)
- 為新玩家提供簡(jiǎn)潔明了的新手引導(dǎo),幫助他們快速熟悉游戲玩法和操作。
- 像《明日方舟》在新手引導(dǎo)方面做得非常出色,通過(guò)劇情引導(dǎo)和實(shí)際操作演示相結(jié)合的方式,逐步向玩家介紹游戲的各個(gè)系統(tǒng)和玩法,讓玩家能夠輕松上手。
- 反饋機(jī)制
- 建立及時(shí)有效的反饋機(jī)制,讓玩家在游戲中做出操作后能得到相應(yīng)的反饋,增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性和趣味性。
- 例如在《保衛(wèi)蘿卜》中,玩家放置炮塔攻擊怪物時(shí),炮塔會(huì)有明顯的攻擊動(dòng)作和特效,怪物被攻擊時(shí)也會(huì)有相應(yīng)的表現(xiàn),這種及時(shí)的反饋?zhàn)屚婕腋惺艿阶约旱牟僮髂軌蛑苯佑绊懹螒蚪Y(jié)果,增加了游戲的樂(lè)趣和成就感。
游戲數(shù)值平衡
- 角色屬性
- 設(shè)定游戲中角色的各種屬性,如生命值、攻擊力、防御力、速度等,并確保這些屬性之間的平衡。
- 以《英雄聯(lián)盟》為例,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的屬性成長(zhǎng)曲線和技能機(jī)制,游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)不斷調(diào)整和平衡這些屬性數(shù)值,使得游戲在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)過(guò)程中保持了競(jìng)技的公平性和平衡性,讓不同英雄在不同的游戲場(chǎng)景中都能發(fā)揮出各自的優(yōu)勢(shì)。
- 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
- 設(shè)計(jì)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),包括貨幣、資源、掉落等,保證游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定和平衡。
- 如《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就非常成熟,游戲內(nèi)的貨幣有多種,不同的任務(wù)、活動(dòng)和玩法會(huì)產(chǎn)出各種資源和道具,通過(guò)復(fù)雜而精妙的經(jīng)濟(jì)調(diào)控機(jī)制,維持了游戲內(nèi)虛擬經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定,避免了通貨膨脹或通貨緊縮等問(wèn)題,為玩家提供了一個(gè)健康、可持續(xù)的游戲經(jīng)濟(jì)環(huán)境。
- 關(guān)卡難度
- 合理設(shè)置游戲關(guān)卡的難度,既要讓新手玩家能夠逐步上手,又要給資深玩家足夠的挑戰(zhàn)。
- 植物大戰(zhàn)僵尸》,游戲通過(guò)循序漸進(jìn)地增加僵尸的種類、數(shù)量和攻擊方式,以及改變游戲場(chǎng)景的布局等方式,巧妙地調(diào)整關(guān)卡難度,前期關(guān)卡較為簡(jiǎn)單,適合新手玩家熟悉游戲操作和植物的種植策略;后期關(guān)卡難度逐漸加大,需要玩家更加靈活地運(yùn)用各種植物和戰(zhàn)術(shù),滿足了不同水平玩家的需求。
關(guān)卡與任務(wù)設(shè)計(jì)
- 關(guān)卡布局
- 規(guī)劃游戲關(guān)卡的布局,包括場(chǎng)景、怪物、道具等元素的安排,增加游戲的變化和趣味性。
- 超級(jí)馬里奧》系列游戲,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì),如蘑菇王國(guó)、地下城堡、水下世界等,關(guān)卡中巧妙地分布著各種怪物、陷阱和隱藏道具,玩家需要不斷探索和應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都充滿了驚喜和新鮮感。
- 任務(wù)設(shè)置
- 設(shè)計(jì)豐富多樣的任務(wù),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)、日常任務(wù)等,引導(dǎo)玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
- 以《魔獸世界》為例,游戲擁有龐大而豐富的任務(wù)體系,主線任務(wù)串聯(lián)起整個(gè)游戲的劇情,讓玩家深入了解游戲的世界觀;支線任務(wù)則在各個(gè)地圖中展開(kāi),豐富了游戲的背景故事和角色關(guān)系;日常任務(wù)每天都會(huì)更新,為玩家提供了穩(wěn)定的經(jīng)驗(yàn)、金幣和裝備獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也增加了玩家上線的頻率和游戲的粘性。
美術(shù)風(fēng)格與音效規(guī)劃
- 美術(shù)風(fēng)格
- 確定游戲的美術(shù)風(fēng)格,如寫實(shí)、卡通、Q 版、像素等,并確保美術(shù)風(fēng)格貫穿游戲的各個(gè)方面。
- 第五人格》采用了哥特式懸疑畫風(fēng),獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格為游戲營(yíng)造出了神秘、驚悚的氛圍,與游戲的劇情和玩法相得益彰,使玩家在游戲過(guò)程中能夠充分沉浸在其獨(dú)特的氛圍中。
- 角色設(shè)計(jì)
- 設(shè)計(jì)游戲中的各類角色,包括主角、配角、怪物等,注重角色的外形、性格和技能特點(diǎn)。
- 像《王者榮耀》中的角色設(shè)計(jì)就十分豐富多樣,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的外形設(shè)計(jì),從服飾、發(fā)型到武器裝備都極具個(gè)性,英雄的性格特點(diǎn)也通過(guò)背景故事和語(yǔ)音臺(tái)詞得以展現(xiàn),并且每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的技能機(jī)制,這些設(shè)計(jì)使得每個(gè)角色都具有鮮明的辨識(shí)度,深受玩家喜愛(ài)。
- 音效配樂(lè)
- 選擇合適的音效和配樂(lè),增強(qiáng)游戲的氛圍和情感表達(dá),讓玩家更好地融入游戲世界。
- 以《刺客信條》系列游戲?yàn)槔渑錁?lè)堪稱一絕,游戲根據(jù)不同的場(chǎng)景和任務(wù),搭配了風(fēng)格各異的音樂(lè),在城市探索時(shí),音樂(lè)節(jié)奏輕快,充滿活力,讓玩家感受到城市的繁華與生機(jī);而在進(jìn)行潛行暗殺任務(wù)時(shí),音樂(lè)則變得緊張刺激,心跳加速的節(jié)奏和低沉的音效,極大地增強(qiáng)了游戲的緊張感和沉浸感,使玩家仿佛置身于那個(gè)充滿陰謀與冒險(xiǎn)的世界中。
運(yùn)營(yíng)與推廣策劃
- 游戲上線計(jì)劃
- 制定游戲上線的時(shí)間節(jié)點(diǎn)、渠道選擇、推廣活動(dòng)等計(jì)劃,確保游戲順利推出并獲得關(guān)注。
- 明日方舟》在上線前通過(guò)發(fā)布精美的宣傳PV、透露游戲玩法和角色設(shè)定等方式,吸引了大量玩家的關(guān)注,上線時(shí)選擇了多個(gè)主流游戲平臺(tái),并開(kāi)展了一系列預(yù)熱活動(dòng),如預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)、限量測(cè)試等,使得游戲在上線初期就獲得了極高的熱度和下載量。
- 規(guī)劃
- 規(guī)劃游戲后續(xù)的更新內(nèi)容,如新關(guān)卡、新角色、新玩法等,保持游戲的新鮮感和活力。
- 以《王者榮耀》為例,游戲團(tuán)隊(duì)定期推出新英雄、新皮膚、新地圖和新玩法模式,例如每隔一段時(shí)間就會(huì)上線一個(gè)全新的英雄,為游戲帶來(lái)新的策略和戰(zhàn)術(shù)變化;同時(shí)不斷更新皮膚,滿足玩家對(duì)于角色外觀的個(gè)性化需求,還會(huì)推出限時(shí)活動(dòng)玩法,如邊境突圍、覺(jué)醒之戰(zhàn)等,為玩家提供多樣化的游戲體驗(yàn),持續(xù)吸引玩家關(guān)注和參與。
- 玩家社區(qū)運(yùn)營(yíng)
- 建立和運(yùn)營(yíng)玩家社區(qū),與玩家互動(dòng),收集反饋,解決問(wèn)題,增強(qiáng)玩家的粘性和忠誠(chéng)度。
- 原神》官方通過(guò)社交媒體、游戲內(nèi)社區(qū)等渠道與玩家保持密切互動(dòng),定期舉辦線上線下活動(dòng),如角色生日慶?;顒?dòng)、繪畫比賽等,鼓勵(lì)玩家參與,及時(shí)收集玩家的反饋和建議,對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),讓玩家感受到自己的意見(jiàn)被重視,極大地增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的認(rèn)同感和忠誠(chéng)度。