dnf鐵馬加紅眼哪些技能
2025.05.21 10:02 8
在《地下城與勇士》中,鐵馬套對紅眼(狂戰(zhàn)士)部分技能有一定加成:
技能攻擊力加成
- 血氣喚醒
- 加成原理:鐵馬套的屬性一般會有技能攻擊力的提升詞條,血氣喚醒在低血量時能大幅提升力量、體力、精神和攻擊力等屬性,鐵馬套的技能攻擊力加成可以直接提升血氣喚醒帶來的整體輸出提升幅度。
- 提升效果:假設(shè)鐵馬套提供了15%的技能攻擊力加成,當(dāng)血氣喚醒觸發(fā)后,紅眼本身的技能傷害會基于這個加成進(jìn)行提升,比如原本一個技能傷害是1000,觸發(fā)血氣喚醒后,技能攻擊力提升30%(假設(shè)),傷害變?yōu)?300,再加上鐵馬套的15%技能攻擊力加成,最終傷害變?yōu)?300×(1 + 15%) = 1495。
- 暴走
- 加成原理:暴走技能能增加紅眼的力量、攻擊速度、移動速度等屬性,持續(xù)一定時間,鐵馬套的技能攻擊力加成使得在暴走狀態(tài)下,紅眼釋放技能的傷害進(jìn)一步提高。
- 提升效果:例如暴走技能增加了200力量,原本一個技能傷害為800,力量提升后傷害變?yōu)?00×(1 + 200÷力量基礎(chǔ)提升系數(shù))(假設(shè)力量基礎(chǔ)提升系數(shù)為250),約為1440,加上鐵馬套的技能攻擊力加成,若加成18%,則最終傷害變?yōu)?440×(1 + 18%) = 1699.2。
- 嗜血
- 加成原理:嗜血技能可以使紅眼在攻擊時,有一定幾率發(fā)動血之狂暴狀態(tài),并且增加技能攻擊力等屬性,鐵馬套的技能攻擊力加成與嗜血觸發(fā)后的效果疊加,提升技能傷害。
- 提升效果:假設(shè)嗜血觸發(fā)后技能攻擊力提升20%,原本一個技能傷害是900,觸發(fā)后變?yōu)?00×(1 + 20%) = 1080,再加上鐵馬套12%的技能攻擊力加成,最終傷害變?yōu)?080×(1 + 12%) = 1209.6。
- 血之狂暴
- 加成原理:血之狂暴開啟后,紅眼通過攻擊敵人來回復(fù)HP,同時技能攻擊力也會有一定提升,鐵馬套的技能攻擊力加成進(jìn)一步放大了血之狂暴狀態(tài)下的輸出能力。
- 提升效果:比如血之狂暴狀態(tài)下技能攻擊力提升15%,原本一個技能傷害是750,提升后變?yōu)?50×(1 + 15%) = 862.5,加上鐵馬套13%的技能攻擊力加成,最終傷害變?yōu)?62.5×(1 + 13%) = 974.625。
- 怒氣爆發(fā)
- 加成原理:怒氣爆發(fā)是紅眼的常用輸出技能,鐵馬套的技能攻擊力加成直接作用于該技能的傷害計算。
- 提升效果:假設(shè)原本怒氣爆發(fā)傷害為1200,鐵馬套提供16%的技能攻擊力加成,那么傷害變?yōu)?200×(1 + 16%) = 1392。
- 嗜魂之手
- 加成原理:嗜魂之手抓取敵人后可以造成傷害并吸取敵人的HP,技能攻擊力的提升會使該技能的傷害輸出更高。
- 提升效果:例如原本嗜魂之手傷害為600,鐵馬套有14%的技能攻擊力加成,傷害變?yōu)?00×(1 + 14%) = 684。
- 崩山裂地斬
- 加成原理:崩山裂地斬是紅眼的高爆發(fā)技能,鐵馬套的技能攻擊力加成能顯著提升其傷害。
- 提升效果:假設(shè)原本崩山裂地斬傷害為3000,鐵馬套提供17%的技能攻擊力加成,傷害變?yōu)?000×(1 + 17%) = 3510。
- 血氣之刃
- 加成原理:血氣之刃是一個強力的直線攻擊技能,技能攻擊力加成讓其在釋放時造成更高的傷害。
- 提升效果:比如原本血氣之刃傷害為1800,鐵馬套15%的技能攻擊力加成下,傷害變?yōu)?800×(1 + 15%) = 2070。
- 浴血之怒
- 加成原理:浴血之怒是紅眼的爆發(fā)技能之一,鐵馬套的技能攻擊力加成提升了該技能的爆發(fā)傷害。
- 提升效果:假設(shè)原本浴血之怒傷害為4500,鐵馬套提供18%的技能攻擊力加成,傷害變?yōu)?500×(1 + 18%) = 5310。
- 致命血隕
- 加成原理:對于紅眼二次覺醒后的致命血隕技能,鐵馬套的技能攻擊力加成同樣能增強其輸出能力。
- 提升效果:例如原本致命血隕傷害為5500,鐵馬套16%的技能攻擊力加成下,傷害變?yōu)?500×(1 + 16%) = 6380。
技能冷卻縮減加成
- 部分技能冷卻縮減
- 加成原理:鐵馬套除了技能攻擊力加成外,可能還有一定比例的技能冷卻縮減屬性,對于一些紅眼常用技能,如怒氣爆發(fā)、嗜魂之手等,冷卻縮減能讓這些技能更快地再次釋放,從而增加輸出頻率。
- 提升效果:假設(shè)鐵馬套提供了10%的技能冷卻縮減,怒氣爆發(fā)原本冷卻時間為15秒,縮減后變?yōu)?5×(1 - 10%) = 13.5秒,在一場戰(zhàn)斗中,可以更頻繁地使用怒氣爆發(fā)進(jìn)行輸出,整體傷害輸出量也會相應(yīng)增加。
其他方面影響
- 技能形態(tài)優(yōu)化
鐵馬套雖然主要是屬性加成,但在一些情況下也能間接影響技能形態(tài),比如在組隊時,較高的傷害輸出能力可能會讓紅眼在隊伍中的定位更加明確,更容易與隊友配合打出更高的團(tuán)隊傷害,例如在攻堅團(tuán)隊副本中,快速且高傷害的技能釋放可以更好地破防、輸出BOSS等,使得團(tuán)隊副本的推進(jìn)更加順利。
- 技能連招連貫性
由于技能傷害的提升,紅眼在技能連招時可以更有信心地銜接技能,例如在PK場中,原本傷害較低的技能連招可能無法一套帶走對手,而鐵馬套提升傷害后,通過更流暢的技能連招可以更有效地?fù)魯κ?,以簡單的連招“普通攻擊+嗜魂之手+怒氣爆發(fā)+崩山裂地斬”為例,傷害的提升使得這套連招在PK中更具威懾力,對手可能更難承受這樣的爆發(fā)傷害。