強襲輸出都有哪些套路
2025.05.21 12:54 16
在游戲等情境中,強襲輸出有多種套路,以下以常見的動作游戲為例:
技能連招輸出
- 技能循環(huán)
- 舉例:比如在某游戲中,角色擁有技能A、技能B、技能C,技能A是快速的近身斬擊,傷害較高且硬直??;技能B是范圍較大的扇形劍氣攻擊;技能C是遠距離的突進穿刺技能。
- 套路:起手先用技能A貼近敵人,接著迅速銜接技能B,利用扇形劍氣對周圍敵人造成傷害并控制敵人行動,然后看準時機使用技能C進行遠距離突進,對敵人造成高額傷害并打斷其動作,如此循環(huán)這三個技能,在敵人的攻擊間隙不斷輸出,形成穩(wěn)定的傷害流。
- 爆發(fā)連招
- 舉例:以一款格斗游戲角色為例,該角色有一個蓄力大招技能D,還有兩個強化技能E和F,技能E能強化下一次普通攻擊,使其傷害大幅提升;技能F可以在特定條件下使角色進入短暫的“覺醒”狀態(tài),各項能力增強。
- 套路:先通過普通攻擊積攢能量,當能量條達到一定程度后,使用技能E強化一次普通攻擊打出較高傷害,接著繼續(xù)普攻積攢能量,待滿足大招D的釋放條件時,快速釋放大招D,瞬間造成巨額傷害,如果此時角色血量較低且大招傷害足夠,可能直接擊敗敵人,若大招后敵人還未被擊敗,利用技能F進入“覺醒”狀態(tài),此時技能A、B、C的傷害和效果都會增強,再通過一系列技能連招繼續(xù)輸出,形成爆發(fā)性的強襲。
走位輸出
- 圍繞敵人走位輸出
- 舉例:在一款射擊類游戲中,玩家操控的角色是一名強襲型射手,武器有普通射擊和特殊射擊技能。
- 套路:玩家圍繞敵人進行小范圍的圓周走位,同時不斷進行普通射擊,在走位過程中,利用敵人攻擊的間隙,尋找合適的時機釋放特殊射擊技能,如散射激光等,對敵人造成范圍傷害,通過靈活的走位,既能躲避敵人的攻擊,又能持續(xù)對敵人輸出傷害,保持攻擊的連貫性。
- 拉扯輸出
- 舉例:在一款動作角色扮演游戲中,角色具有遠程攻擊技能和位移技能,敵人是近戰(zhàn)怪物,具有較高的攻擊力和一定的攻擊范圍。
- 套路:玩家先使用遠程攻擊技能對敵人進行遠距離攻擊,吸引敵人靠近,當敵人接近時,迅速使用位移技能拉開與敵人的距離,使敵人進入攻擊的真空期,在敵人再次靠近前,再次使用遠程攻擊技能進行輸出,如此反復拉扯敵人,讓敵人始終處于攻擊范圍邊緣,既能保證自身安全,又能持續(xù)對敵人造成傷害,實現(xiàn)強襲輸出。
團隊配合輸出
- 輔助增益配合
- 舉例:在一款多人在線戰(zhàn)斗游戲中,有一名強襲輸出型角色,還有一名輔助角色,強襲角色的主要輸出技能是物理傷害,輔助角色可以為隊友提供攻擊力加成和暴擊幾率提升等增益效果。
- 套路:戰(zhàn)斗開始后,輔助角色先使用技能為強襲輸出角色施加增益效果,如提升攻擊力30%和暴擊幾率20%,強襲角色在增益效果的加持下,使用高傷害的技能連招對敵人進行攻擊,由于暴擊幾率提升,強襲角色打出暴擊傷害的次數(shù)增加,配合攻擊力的提升,能在短時間內對敵人造成大量傷害,實現(xiàn)強襲輸出,輔助角色還可以根據(jù)戰(zhàn)場情況,為強襲角色提供持續(xù)的增益效果,保證其輸出的穩(wěn)定性。
- 控制與輸出配合
- 舉例:在一款團隊合作的動作游戲中,強襲輸出角色擅長使用近戰(zhàn)武器進行高爆發(fā)輸出,另一名控制型角色可以使用技能使敵人眩暈、減速等。
- 套路:控制型角色先使用技能眩暈敵人,為強襲輸出角色創(chuàng)造輸出環(huán)境,強襲輸出角色抓住敵人眩暈的短暫時間,迅速靠近敵人,使用一套高傷害的近戰(zhàn)連招進行輸出,如連續(xù)的斬擊和重擊,在敵人眩暈結束后,如果還未被擊敗,控制型角色再次使用減速技能,減緩敵人的移動速度,強襲輸出角色繼續(xù)追擊敵人,持續(xù)輸出傷害,通過控制型角色的技能控制與強襲輸出角色的高爆發(fā)輸出緊密配合,對敵人造成強大的打擊,實現(xiàn)團隊的強襲輸出策略。