哪些需要暴擊和生命
2025.05.21 14:59 8
在游戲領(lǐng)域,許多角色或職業(yè)都可能需要暴擊和生命屬性,以下是一些常見(jiàn)的例子:
游戲角色類型
- 戰(zhàn)士類
- 狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士通常以高輸出近戰(zhàn)攻擊為主,暴擊屬性可以讓他們?cè)谒查g打出高額傷害,比如在《英雄聯(lián)盟》中的奧拉夫,他開啟大招后攻擊力大幅提升,配合暴擊幾率和暴擊傷害,能對(duì)敵方造成毀滅性打擊,而較高的生命值能保證他在沖進(jìn)敵方人群輸出時(shí),不至于被輕易擊殺,持續(xù)發(fā)揮近戰(zhàn)輸出的作用。
- 圣騎士:在一些角色扮演游戲中,如《暗黑破壞神》系列里的圣騎士,暴擊能增強(qiáng)其攻擊的爆發(fā)性,更好地應(yīng)對(duì)強(qiáng)大敵人,生命值則是其作為前排坦克類近戰(zhàn)角色的關(guān)鍵,使其能承受更多傷害,為隊(duì)友提供保護(hù)和支持。
- 刺客類
- 像《王者榮耀》中的阿軻,她的技能機(jī)制使得暴擊對(duì)其輸出提升巨大,阿軻在擊殺或助攻后能刷新技能并獲得高額暴擊傷害加成,此時(shí)暴擊幾率和暴擊傷害屬性就變得尤為重要,能讓她在瞬間爆發(fā)出超高傷害,收割敵方殘血,一定的生命值保證她在接近敵方后排時(shí)不會(huì)被敵方前排輕易秒掉,順利完成刺殺任務(wù)。
- 在《天涯明月刀》手游中,唐門是高爆發(fā)的刺客型職業(yè),暴擊屬性可以讓唐門的技能傷害最大化,例如暴雨梨花針等技能觸發(fā)暴擊時(shí)能造成巨額傷害,而適量的生命值能讓唐門在與敵人周旋時(shí)不至于被敵方的控制技能接上后一套帶走,維持自身的輸出節(jié)奏。
- 射手類
- 《決戰(zhàn)!平安京》中的妖狐,他是一個(gè)典型的需要暴擊屬性的射手,妖狐的技能可以強(qiáng)化下一次普攻并造成額外傷害,暴擊能讓這個(gè)強(qiáng)化普攻的傷害大幅提升,從而在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中打出優(yōu)勢(shì),生命值對(duì)于射手來(lái)說(shuō)也不可或缺,能提高他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的生存能力,減少被敵方刺客或戰(zhàn)士瞬間秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。
- 在《英雄聯(lián)盟》里的女警,她的爆頭機(jī)制依賴暴擊,高暴擊幾率可以讓她更容易觸發(fā)爆頭效果,瞬間打出高額傷害,適當(dāng)?shù)纳的茏屗趯?duì)線時(shí)承受敵方射手的消耗,在團(tuán)戰(zhàn)中也能多存活一段時(shí)間,持續(xù)輸出。
- 法師類
- 以《陰陽(yáng)師》中的姑獲鳥為例,雖然她主要是通過(guò)協(xié)戰(zhàn)機(jī)制打出傷害,但暴擊屬性同樣能提升其輸出能力,當(dāng)姑獲鳥觸發(fā)暴擊時(shí),她的協(xié)戰(zhàn)傷害會(huì)更高,能對(duì)敵方造成更大威脅,而且在一些戰(zhàn)斗中,姑獲鳥也需要一定的生命值來(lái)保證自己不會(huì)過(guò)早陣亡,從而持續(xù)發(fā)揮協(xié)戰(zhàn)作用。
- 在《第五人格》中,調(diào)香師是一個(gè)較為特殊的“法師”類角色(這里將其技能機(jī)制類比為法術(shù)輸出),她的香水回溯技能需要一定的操作空間,而自身的生命值能讓她在被監(jiān)管者追擊時(shí)多一些周旋的機(jī)會(huì),調(diào)香師在使用技能后普攻傷害會(huì)提升,暴擊屬性可以讓這種傷害進(jìn)一步提高,幫助她在與監(jiān)管者對(duì)抗或救援隊(duì)友時(shí)更有輸出能力。
- 獵人 在《魔獸世界》中,獵人作為遠(yuǎn)程物理輸出職業(yè),暴擊能讓他們的射擊技能造成更高的傷害,例如穩(wěn)固射擊、奧術(shù)射擊等技能觸發(fā)暴擊時(shí),能快速削減敵人的血量,而生命值可以保證獵人在野外生存和應(yīng)對(duì)敵人近身攻擊時(shí),不至于被輕易擊敗,持續(xù)在遠(yuǎn)距離輸出敵人。
游戲類型
- 動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)
- 在《暗黑破壞神》系列中,幾乎所有職業(yè)都對(duì)暴擊和生命屬性有一定需求,以野蠻人職業(yè)為例,暴擊能讓其近戰(zhàn)攻擊更具爆發(fā)力,在面對(duì)成群的怪物時(shí)能快速清理,高生命值則是其在高難度副本中生存的保障,畢竟野蠻人經(jīng)常要沖入敵陣,承受大量傷害。
- 《火炬之光》系列游戲也是如此,玩家操控的角色無(wú)論是戰(zhàn)士、法師還是其他職業(yè),暴擊屬性都能提升技能傷害,在戰(zhàn)斗中打出更高的輸出,生命值則確保角色在冒險(xiǎn)過(guò)程中不會(huì)輕易死亡,順利通關(guān)各種關(guān)卡和挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS。
- 多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲(MOBA)
- 除了前面提到的幾個(gè)MOBA游戲中的角色外,像《DOTA2》里的幻影刺客,暴擊屬性是她核心的輸出屬性,高暴擊幾率和暴擊傷害能讓她在瞬間爆發(fā)出驚人的輸出,成為敵方后排的噩夢(mèng),適當(dāng)?shù)纳悼梢宰屗谇腥霊?zhàn)場(chǎng)時(shí)不會(huì)被敵方集火瞬間擊殺,保證其輸出環(huán)境。
- 在《300大作戰(zhàn)》中,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的屬性需求,例如伊莎,她作為一個(gè)法術(shù)輸出角色,暴擊屬性可以提升她技能傷害的上限,生命值能讓她在團(tuán)戰(zhàn)中多存活一會(huì)兒,利用技能進(jìn)行輸出和控制,為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
- 大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)
- 在《劍靈》中,不同職業(yè)對(duì)暴擊和生命的需求程度不同,但總體來(lái)說(shuō)都是重要屬性,以刺客職業(yè)為例,暴擊能讓其隱身接近敵人后的爆發(fā)傷害最大化,快速擊殺目標(biāo),生命值保證刺客在復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境中不會(huì)被輕易擊敗,持續(xù)執(zhí)行暗殺任務(wù)。
- 《劍網(wǎng)3》里的各個(gè)門派也都重視這兩個(gè)屬性,比如純陽(yáng)宮的氣純,暴擊可以提高其氣場(chǎng)技能和輸出技能的傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用,而一定的生命值能讓氣純?cè)诿鎸?duì)近戰(zhàn)職業(yè)的攻擊時(shí)有一定的生存能力,避免被敵方近身一套帶走,更好地在團(tuán)隊(duì)中充當(dāng)遠(yuǎn)程輸出和控制角色。
- 策略角色扮演游戲(SRPG)
- 在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》中,一些輸出型角色需要暴擊屬性來(lái)增強(qiáng)傷害,例如艾爾文,他作為游戲中的核心近戰(zhàn)輸出角色,暴擊幾率和暴擊傷害能讓他在戰(zhàn)斗中打出更高的傷害,突破敵方防線,生命值能保證他在戰(zhàn)場(chǎng)上存活更久,持續(xù)為團(tuán)隊(duì)輸出,尤其是在面對(duì)敵方高爆發(fā)單位時(shí),較高的生命值可以減少被瞬間擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。
- 《天地劫:幽城再臨》里的夏侯儀,他是一名法師類角色,暴擊屬性可以提升他法術(shù)技能的傷害,讓他在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)敵方造成更大的威脅,生命值對(duì)于夏侯儀來(lái)說(shuō)也很關(guān)鍵,因?yàn)樗m然是遠(yuǎn)程輸出,但在一些戰(zhàn)斗場(chǎng)景中可能會(huì)受到敵方近戰(zhàn)角色的近身攻擊,適量的生命值能保證他在這種情況下不至于被輕易擊敗,繼續(xù)發(fā)揮法術(shù)輸出的優(yōu)勢(shì)。