現(xiàn)在哪些游戲最賺錢
2025.05.21 18:29 14
游戲的盈利情況會隨時(shí)間變化,且不同類型游戲在不同時(shí)期的賺錢能力有所不同,目前一些比較能賺錢的游戲類型及相關(guān)熱門游戲有:
移動(dòng)游戲
- 角色扮演游戲(RPG)
- 《王者榮耀》
- 盈利模式:通過售賣英雄、皮膚、各種游戲道具,以及賽事版權(quán)、直播合作等盈利,例如一款熱門皮膚可能會帶來數(shù)百萬甚至上千萬元的收入。
- 盈利情況:長期位列全球手游收入排行榜前列,年?duì)I收可達(dá)數(shù)十億元。
- 《原神》
- 盈利模式:依靠角色卡池抽卡、售賣周邊、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)等盈利,其高質(zhì)量的角色設(shè)計(jì)和豐富劇情吸引大量玩家氪金抽卡,新角色卡池往往能創(chuàng)造高額收入。
- 盈利情況:在全球范圍內(nèi)收獲了極高的人氣和收入,發(fā)布后每年?duì)I收都相當(dāng)可觀。
- 《王者榮耀》
- 策略游戲
- 《三國志·戰(zhàn)略版》
- 盈利模式:主要通過月卡、賽季通行證、各種禮包以及付費(fèi)加速道具等盈利,游戲豐富的策略玩法吸引大量策略游戲愛好者長期游玩付費(fèi)。
- 盈利情況:在策略手游市場表現(xiàn)出色,年流水可達(dá)數(shù)億元。
- 《部落沖突》系列
- 盈利模式:包括建筑工人藥水、護(hù)盾、寶石等道具售賣,以及新部落沖突場景、角色的更新付費(fèi),還有游戲內(nèi)廣告收入等。
- 盈利情況:作為經(jīng)典策略游戲,長期保持穩(wěn)定的高收入,系列游戲累計(jì)盈利數(shù)十億美元。
- 《三國志·戰(zhàn)略版》
- 競技手游
- 《和平精英》
- 盈利模式:游戲內(nèi)的軍需寶箱,玩家通過購買鑰匙開啟寶箱獲取各種稀有皮膚;還有賽季手冊,玩家購買后可解鎖豐厚獎(jiǎng)勵(lì);游戲與各類品牌的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)也帶來額外收入。
- 盈利情況:是國內(nèi)最賺錢的手游之一,年流水可達(dá)數(shù)十億元。
- 《英雄聯(lián)盟手游》
- 盈利模式:和端游類似,通過售賣英雄、皮膚、通行證、賽事門票、周邊產(chǎn)品等盈利,憑借英雄聯(lián)盟的強(qiáng)大IP影響力,吸引大量玩家消費(fèi)。
- 盈利情況:自上線以來收入持續(xù)增長,成為全球熱門的盈利手游之一。
- 《和平精英》
端游
- 大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)
- 《魔獸世界》
- 盈利模式:月卡收費(fèi)模式,同時(shí)游戲內(nèi)商城售賣坐騎、寵物、幻化裝備等各種道具,其龐大的玩家群體和持續(xù)更新的內(nèi)容保證了穩(wěn)定的收入。
- 盈利情況:運(yùn)營多年來一直是暴雪娛樂的重要盈利來源,全球累計(jì)營收數(shù)百億美元。
- 《夢幻西游》
- 盈利模式:點(diǎn)卡收費(fèi),同時(shí)通過游戲內(nèi)的道具商城售賣強(qiáng)化石、召喚獸裝備、錦衣等道具盈利,豐富的玩法和社交系統(tǒng)使其擁有大量忠實(shí)玩家,不斷創(chuàng)造高額收入。
- 盈利情況:長期處于國內(nèi)端游收入前列,年?duì)I收可達(dá)數(shù)億元。
- 《魔獸世界》
- 第一人稱射擊游戲(FPS)
- 《穿越火線》
- 盈利模式:游戲內(nèi)商城售賣各種武器、角色、道具等,舉辦賽事吸引贊助商投入,同時(shí)還有直播平臺合作分成等收入來源。
- 盈利情況:作為國內(nèi)早期熱門的 FPS 游戲,多年來累計(jì)盈利可觀,每年?duì)I收數(shù)億元。
- 《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)
- 盈利模式:玩家購買游戲本體后,通過游戲內(nèi)的箱子抽獎(jiǎng)獲取各種稀有皮膚道具,游戲官方與皮膚交易平臺分成,賽事獎(jiǎng)金、贊助商合作等也是收入組成部分。
- 盈利情況:全球活躍玩家眾多,年?duì)I收數(shù)億美元。
- 《穿越火線》
- 即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)
- 《DOTA2》
- 盈利模式:游戲免費(fèi),主要收入來源于賽事獎(jiǎng)金池分成、贊助商合作、商城飾品售賣,玩家購買各種英雄飾品來個(gè)性化自己的游戲角色,這成為游戲重要盈利點(diǎn)。
- 盈利情況:擁有龐大的電競粉絲群體,年?duì)I收數(shù)億美元。
- 《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》
- 盈利模式:游戲本體銷售,以及游戲內(nèi)虛擬道具、地圖編輯器內(nèi)容付費(fèi)等盈利方式,憑借星際爭霸的經(jīng)典 IP,吸引了大量 RTS 游戲愛好者付費(fèi)。
- 盈利情況:在 RTS 端游市場有一定的收入規(guī)模。
- 《DOTA2》