王者榮耀哪些符文不用
2025.05.20 00:17 5
在王者榮耀中,以下幾類符文相對(duì)不太常用:
物理攻擊類
- 力量符文:屬性較為單一,僅提供少量物理攻擊,在前期對(duì)線能提供一定優(yōu)勢(shì),但隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),收益逐漸降低,例如一級(jí)的力量符文,僅增加幾點(diǎn)物理攻擊,對(duì)于整體傷害提升有限。
- 低級(jí)物理穿透符文:如一些只提供個(gè)位數(shù)物理穿透的符文,在面對(duì)低物理防御敵人時(shí)效果尚可,但在敵方物理防御較高時(shí),作用微乎其微,像物理穿透+3.8這樣的符文,在中后期對(duì)敵方前排英雄幾乎無(wú)法造成明顯傷害提升。
法術(shù)攻擊類
- 法術(shù)強(qiáng)度較低的符文:初始法術(shù)強(qiáng)度加成數(shù)值不高的符文,在游戲前期對(duì)法術(shù)傷害的提升效果不明顯,難以對(duì)敵方英雄造成足夠威脅,比如一些一級(jí)僅提供幾點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度的符文。
- 固定法術(shù)穿透符文(針對(duì)高抗性敵人效果不佳):當(dāng)敵方法術(shù)防御很高時(shí),固定數(shù)值的法術(shù)穿透符文作用有限,例如固定法術(shù)穿透+5.4的符文,面對(duì)法術(shù)防御過(guò)百的敵人,實(shí)際穿透效果大打折扣。
防御類
- 低等級(jí)的物理防御符文:提供物理防御數(shù)值較少,前期對(duì)線能提供一定物理防御,但中后期面對(duì)敵方高爆發(fā)物理傷害時(shí),這點(diǎn)防御提升杯水車薪,像物理防御+3.2這樣的符文,到了游戲后期幾乎可以忽略不計(jì)。
- 低等級(jí)的法術(shù)防御符文:同理,法術(shù)防御加成數(shù)值較低的符文,在面對(duì)敵方高法術(shù)輸出時(shí),難以有效抵擋傷害,例如法術(shù)防御+3.6的符文,對(duì)于敵方高爆發(fā)法師的傷害減免效果不明顯。
通用屬性類
- 移速加成較低的符文:移動(dòng)速度加成數(shù)值小的符文,在游戲中對(duì)英雄機(jī)動(dòng)性提升有限,難以在支援、追擊或逃生方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,比如移速僅增加1%的符文,相比其他能提供更高移速加成的符文,優(yōu)勢(shì)不明顯。
- 暴擊幾率較低的符文:暴擊幾率加成不高的符文,觸發(fā)暴擊效果的頻率較低,對(duì)于依賴暴擊輸出的英雄來(lái)說(shuō),整體輸出穩(wěn)定性較差,像初始暴擊幾率只有1% - 2%的符文,很難頻繁打出高額暴擊傷害。