王者哪些會掉勝率
2025.05.23 20:59 11
在王者榮耀中,有多種情況可能導(dǎo)致勝率下降:
英雄選擇不合理
- 熟練度不足
- 表現(xiàn):玩家選擇熟練度低的英雄上場,可能對英雄技能機制、傷害數(shù)值、最佳輸出時機等掌握不夠精準(zhǔn),使用熟練度僅為綠色的打野英雄,在野怪刷新時間、野怪血量掌控上容易出現(xiàn)失誤,gank時也難以準(zhǔn)確把握進場時機和技能銜接,導(dǎo)致頻繁失敗,拉低勝率。
- 舉例:比如新玩家用熟練度低的李白打野,在刷完野怪準(zhǔn)備去支援時,由于技能釋放順序錯誤,不僅沒打出傷害,還被敵方反殺,這局游戲的節(jié)奏就被打亂,勝率也隨之降低。
- 陣容搭配失衡
- 表現(xiàn):隊伍中缺乏坦克英雄,輸出位容易被敵方刺客或戰(zhàn)士近身,瞬間被集火秒殺,導(dǎo)致團戰(zhàn)失利;或者缺乏控制技能,敵方英雄可以輕松走位躲避我方技能,我方很難留住敵人進行有效輸出,全是法師和射手的陣容,在面對敵方有多個前排且控制充足的陣容時,很難在團戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。
- 舉例:我方陣容為妲己、后羿、安琪拉、甄姬、孫臏,敵方是程咬金、夏侯惇、呂布、妲己、魯班七號,我方缺乏前排,敵方程咬金和夏侯惇在前排吸收傷害,呂布還能分割戰(zhàn)場,我方輸出位很容易被敵方切后排,團戰(zhàn)頻繁失敗,勝率下降。
- 克制關(guān)系不利
- 表現(xiàn):如果在選人階段沒有考慮英雄之間的克制關(guān)系,選擇了被敵方英雄克制的英雄,在對線或團戰(zhàn)中都會處于劣勢,我方選擇了后羿,敵方選擇了虞姬,虞姬的二技能可以免疫后羿的攻擊傷害,后羿在對線時就會非常吃力,很難取得擊殺。
- 舉例:我方一樓選了后羿,敵方二樓秒選虞姬,后羿前期清兵慢,虞姬利用二技能可以不斷消耗后羿血量,等后羿到達四級想和虞姬硬剛時,虞姬開啟大招又能躲避后羿的攻擊,后羿很難在對線期打出優(yōu)勢,后續(xù)團戰(zhàn)也容易因為裝備差距而輸出乏力,影響整局游戲勝率。
游戲局勢不利
- 前期劣勢
- 表現(xiàn):游戲前期我方打野未能及時掌握野區(qū)資源,導(dǎo)致敵方打野發(fā)育良好,進而頻繁入侵我方野區(qū),我方野怪被搶,我方英雄還可能被擊殺,或者我方線上英雄對線失誤,被敵方壓制,丟失兵線權(quán),無法及時支援其他隊友,我方打野開局去反藍,結(jié)果被敵方打野和輔助包夾,不僅藍沒反到,自己還送了一血,隨后敵方打野就開始針對我方野區(qū),我方陷入劣勢。
- 舉例:我方劉備開局去反藍,敵方李白和蔡文姬在藍buff草叢埋伏,劉備剛打藍,李白就用懲戒搶了藍,還配合蔡文姬將劉備擊殺,之后李白不斷入侵我方野區(qū),我方野怪資源被大量搶奪,我方打野發(fā)育受阻,帶動不了節(jié)奏,整局游戲陷入被動,勝率降低。
- 中期團戰(zhàn)失敗
- 表現(xiàn):中期團戰(zhàn)是游戲的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,如果我方在團戰(zhàn)中配合失誤,比如我方坦克先手開團后,輸出位沒有及時跟上輸出,或者輸出位站位過于靠前,被敵方集火秒掉,導(dǎo)致團戰(zhàn)瞬間潰敗,或者我方英雄技能釋放時機不對,沒有在敵方關(guān)鍵控制技能交出時進行輸出,錯過最佳團戰(zhàn)時機,我方夏侯惇先手大招控住敵方多人,但是我方后羿、伽羅等射手沒有及時輸出,等敵方控制技能結(jié)束后,開始反擊,我方團戰(zhàn)失利。
- 舉例:我方夏侯惇在團戰(zhàn)中率先大招跳進敵方人群,想控制敵方C位,然而我方后羿和伽羅因為站位問題,被敵方刺客繞后切入,兩人瞬間被擊殺,此時敵方輸出火力全開,我方剩余隊友難以抵擋,團戰(zhàn)失敗,游戲局勢急轉(zhuǎn)直下,勝率受到影響。
- 后期失誤
- 表現(xiàn):后期雙方經(jīng)濟和裝備差距縮小,團戰(zhàn)更加關(guān)鍵,如果我方在主宰先鋒推進時,沒有合理安排兵線,導(dǎo)致兵線運營失誤,敵方趁機抓住機會反推,或者在打龍時,沒有注意敵方動態(tài),被敵方搶龍,甚至被敵方團滅,我方帶著主宰先鋒推進,但是沒有及時清理敵方小兵,敵方抓住我方后排清兵的機會,一波團戰(zhàn)將我方擊敗,然后順勢反推。
- 舉例:我方帶著主宰先鋒推進高地,敵方守塔,我方前排抗塔,后排清理兵線,此時敵方后羿繞后,我方?jīng)]有察覺,后羿一個大招配合隊友將我方后排全部擊殺,我方前排也被防御塔擊殺,敵方順勢拿下主宰先鋒,一波反推,我方輸?shù)舯荣?勝率下降。
玩家自身因素
- 心態(tài)波動
- 表現(xiàn):玩家在游戲中容易受到各種因素影響心態(tài),比如前期被敵方擊殺幾次后,就開始變得急躁,頻繁發(fā)起無意義的團戰(zhàn),結(jié)果導(dǎo)致更多的失誤和死亡,或者因為隊友的失誤而心態(tài)爆炸,開始互相指責(zé),影響團隊氛圍,降低團隊協(xié)作效率,我方打野前期多次gank失敗,心態(tài)失衡,在沒有視野的情況下強行入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),結(jié)果被敵方埋伏,送了人頭。
- 舉例:我方打野李白前期在我方下路gank失敗兩次后,看到敵方打野在上路露頭,不顧隊友勸阻,直接單人突進敵方野區(qū),敵方打野和輔助提前埋伏,李白被擊殺,還導(dǎo)致我方上單趕來支援時也被擊殺,這波團戰(zhàn)失利,嚴(yán)重影響了我方節(jié)奏,勝率也隨之降低。
- 操作失誤
- 表現(xiàn):玩家在游戲中可能會出現(xiàn)各種操作失誤,比如技能放歪、閃現(xiàn)撞墻、普攻點錯目標(biāo)等,這些失誤在關(guān)鍵時刻可能會導(dǎo)致戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn),使我方錯失擊殺敵人或躲避敵方技能的機會,我方孫尚香在團戰(zhàn)中想使用一技能翻滾后接普攻輸出,結(jié)果技能放歪,不僅自己陷入危險,還導(dǎo)致我方輸出節(jié)奏被打亂。
- 舉例:我方孫尚香在團戰(zhàn)中與敵方后羿對拼,孫尚香想利用一技能翻滾接近后羿并輸出,但一技能放歪,滾到了敵方前排身邊,敵方后羿趁機輸出,孫尚香瞬間被擊殺,我方失去了一個重要輸出點,團戰(zhàn)失利,勝率受到影響。
- 游戲時間過長注意力分散
- 表現(xiàn):長時間進行游戲,玩家容易出現(xiàn)注意力不集中的情況,比如在后期團戰(zhàn)中,可能因為疲勞或者其他事情干擾,沒有及時觀察小地圖上敵方英雄的位置,導(dǎo)致被敵方繞后偷襲,或者在操作英雄時,出現(xiàn)手滑等低級失誤,我方在打主宰時,我方打野因為長時間游戲,沒有注意到敵方李白在草叢埋伏,李白突然進場將我方打野擊殺,導(dǎo)致主宰被敵方搶走。
- 舉例:一場游戲進行了接近40分鐘,我方正在打主宰,我方打野玩家因為長時間盯著屏幕,有些疲勞,沒有注意到敵方李白在主宰坑附近的草叢,李白突然大招進場,將我方打野擊殺,我方慌亂中沒有守住主宰,被敵方搶走主宰,還被敵方順勢團滅,這局游戲基本宣告失敗,勝率下降。