狼人殺哪些位置起跳
2025.05.24 06:45 16
在狼人殺游戲中,不同位置起跳都有其特點(diǎn)和優(yōu)劣,以下是一些常見起跳位置及分析:
- 前置位
- 優(yōu)點(diǎn):先聲奪人,能在其他玩家尚未充分組織好語(yǔ)言和思路時(shí),給局勢(shì)定下基調(diào),如果發(fā)言足夠強(qiáng)勢(shì)、邏輯清晰,可打亂后置位玩家的節(jié)奏,使其難以展開有效反駁,比如在預(yù)女獵白的板子中,1號(hào)玩家作為全場(chǎng)首個(gè)發(fā)言起跳預(yù)言家,清晰報(bào)出查驗(yàn)金水,強(qiáng)大的氣場(chǎng)和連貫的邏輯能讓后續(xù)狼人玩家很難在同一輪次對(duì)跳預(yù)言家并編造出令人信服的故事。
- 缺點(diǎn):由于信息有限,可能會(huì)因沒(méi)有足夠視角而被后置位玩家抓住漏洞,若查驗(yàn)信息不夠有力,容易遭到懷疑,例如同樣在上述板子中,1號(hào)起跳預(yù)言家但給的查殺牌后續(xù)被證明是好人,那么1號(hào)玩家的可信度就會(huì)大打折扣。
- 后置位
- 優(yōu)點(diǎn):能獲取更多前置位玩家的發(fā)言信息,從而針對(duì)性地調(diào)整自己的發(fā)言內(nèi)容,使起跳更加完善,可以根據(jù)前置位預(yù)言家的發(fā)言狀態(tài)、邏輯漏洞等進(jìn)行模仿或反駁,比如在8人局中,3號(hào)玩家聽到2號(hào)起跳預(yù)言家且發(fā)言有明顯邏輯問(wèn)題,那么3號(hào)就可以在自己的起跳發(fā)言中著重強(qiáng)調(diào)2號(hào)的問(wèn)題,展現(xiàn)出自己作為真預(yù)言家的敏銳視角。
- 缺點(diǎn):容易被前置位玩家搶占先機(jī),留給自己的發(fā)言時(shí)間相對(duì)減少,需要迅速組織語(yǔ)言應(yīng)對(duì),而且如果前置位已經(jīng)有狼人悍跳成功并占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),后置位狼人再起跳的難度會(huì)增加。
- 警上后置位
- 優(yōu)點(diǎn):可利用警上末置位的優(yōu)勢(shì),總結(jié)前面玩家的發(fā)言,進(jìn)行更加全面的分析和闡述,能夠更好地把握?qǐng)錾巷L(fēng)向,決定自己的起跳策略,例如在12人標(biāo)準(zhǔn)局中,10號(hào)玩家作為警上后置位發(fā)言,在分析了前面9位玩家的發(fā)言后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有特別有力的預(yù)言家起跳,于是決定起跳預(yù)言家,并結(jié)合前面玩家的發(fā)言漏洞,編造出一套看似合理的查驗(yàn)信息和警徽流,增加自己的可信度。
- 缺點(diǎn):可能會(huì)被前置位狼人玩家提前布局針對(duì),比如前置位狼人故意跳一些神職牌混淆視聽,讓后置位狼人更難判斷局勢(shì)和組織起跳發(fā)言。
- 警下
- 優(yōu)點(diǎn):出其不意,容易讓其他玩家放松警惕,可以在警下聽完全部警上玩家發(fā)言后,根據(jù)局勢(shì)選擇最合適的時(shí)機(jī)起跳,增加起跳的成功率,例如在一個(gè)比較混亂的警上環(huán)節(jié),多數(shù)玩家發(fā)言質(zhì)量不高,這時(shí)警下的6號(hào)玩家選擇起跳預(yù)言家,以清晰的邏輯和有力的查驗(yàn)信息迅速吸引了其他玩家的注意,打亂了狼人原本的計(jì)劃。
- 缺點(diǎn):在起跳前獲取的信息相對(duì)較少,對(duì)警上局勢(shì)的判斷可能不夠準(zhǔn)確,而且一旦起跳,需要花費(fèi)更多精力向其他玩家解釋自己警下起跳的原因,否則容易引起懷疑。
- 邊角位
- 優(yōu)點(diǎn):一些玩家存在“邊角位容易出神職”的固有認(rèn)知,所以在邊角位起跳有時(shí)能利用這種心理效應(yīng),讓部分玩家更容易相信,比如在6人局中,1號(hào)和6號(hào)作為邊角位,1號(hào)起跳預(yù)言家,可能會(huì)因?yàn)檫@種心理暗示,讓其他玩家在初步判斷時(shí)對(duì)其多一份信任。
- 缺點(diǎn):過(guò)度依賴這種心理效應(yīng),缺乏實(shí)際有力的證據(jù)和邏輯支撐時(shí),很容易被識(shí)破,而且一旦其他玩家意識(shí)到這只是利用心理誤區(qū),反而會(huì)降低對(duì)起跳者的信任度。
- 歸票位
- 優(yōu)點(diǎn):發(fā)言最后,能總結(jié)全場(chǎng)局勢(shì),再次強(qiáng)調(diào)自己的身份和觀點(diǎn),給其他玩家留下較深的印象,可以對(duì)前面玩家的發(fā)言進(jìn)行點(diǎn)評(píng),強(qiáng)化自己起跳身份的可信度,例如在9人局中,9號(hào)玩家作為歸票位起跳預(yù)言家,在總結(jié)了前面玩家關(guān)于預(yù)言家起跳的各種發(fā)言后,再次清晰地闡述自己的查驗(yàn)信息和警徽流,讓其他玩家更容易在投票時(shí)傾向于相信他。
- 缺點(diǎn):如果前面已經(jīng)有狼人成功悍跳并主導(dǎo)了局勢(shì),歸票位狼人起跳可能只是徒勞,很難改變其他玩家的看法,而且此時(shí)其他玩家可能已經(jīng)形成了自己的判斷,歸票位發(fā)言的影響力相對(duì)有限。