哪些沒人玩的游戲
2025.05.24 12:21 6
小眾類型游戲
- 文字冒險(xiǎn)類
- 《去月球》(To the Moon):
- 這是一款以劇情為主導(dǎo)的文字冒險(xiǎn)游戲,玩家通過與角色對(duì)話、推進(jìn)劇情來探索一個(gè)充滿溫情與奇幻的故事,游戲中沒有復(fù)雜的戰(zhàn)斗或動(dòng)作元素,主要依靠文字?jǐn)⑹潞图?xì)膩的情感來吸引玩家。
- 其獨(dú)特之處在于劇情圍繞著幫助一位老人實(shí)現(xiàn)去月球的夢(mèng)想展開,情節(jié)跌宕起伏,充滿了對(duì)人生、愛情和夢(mèng)想的深刻思考,由于它較為安靜、節(jié)奏緩慢的文字冒險(xiǎn)風(fēng)格,受眾相對(duì)較窄,很多追求快節(jié)奏、刺激玩法的玩家不太會(huì)選擇它。
- 《命運(yùn)石之門》(STEINS; GATE):
- 作為一款科學(xué)幻想題材的文字冒險(xiǎn)游戲,它有著復(fù)雜而燒腦的劇情,玩家需要在不同的時(shí)間線中穿梭,通過做出各種選擇來影響故事的走向。
- 游戲涉及到時(shí)間旅行、因果律等深?yuàn)W的科學(xué)概念,劇情充滿了反轉(zhuǎn)和伏筆,但這種深度和復(fù)雜性使得許多玩家望而卻步,尤其是那些沒有耐心去理解復(fù)雜劇情和進(jìn)行大量文字閱讀的玩家,所以它的玩家群體相對(duì)局限于對(duì)科幻劇情和深度文字冒險(xiǎn)有濃厚興趣的人群。
- 《去月球》(To the Moon):
- 模擬經(jīng)營類(特定小眾題材)
- 《過山車之星》(Planet Coaster):
- 是一款專注于過山車設(shè)計(jì)與游樂園經(jīng)營的模擬游戲,玩家要負(fù)責(zé)規(guī)劃游樂園的布局、建造各種游樂設(shè)施、管理員工和游客等。
- 雖然它在模擬經(jīng)營類游戲中有一定的特色,例如可以高度自定義過山車的外觀和運(yùn)行軌道,但相比一些熱門的模擬經(jīng)營游戲,其受眾范圍較窄,它對(duì)玩家的策略規(guī)劃能力有較高要求,需要花費(fèi)較多時(shí)間去經(jīng)營和管理游樂園;對(duì)于不喜歡游樂園主題或模擬經(jīng)營玩法的玩家來說,吸引力不大。
- 《環(huán)世界》(RimWorld):
- 游戲中玩家需要管理一群殖民者在一個(gè)陌生星球上生存和發(fā)展,玩家要應(yīng)對(duì)各種自然災(zāi)害、資源短缺、殖民者之間的關(guān)系等問題,通過合理規(guī)劃和建設(shè)來確保殖民地的繁榮。
- 它有著豐富的細(xì)節(jié)和深度的策略玩法,但由于其設(shè)定較為復(fù)雜,需要玩家投入大量時(shí)間去了解游戲機(jī)制和應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,對(duì)于一些輕度玩家來說門檻較高,導(dǎo)致其玩家數(shù)量相對(duì)不是特別龐大。
- 《過山車之星》(Planet Coaster):
- 策略戰(zhàn)棋類
- 《幽?。何粗獢橙恕罚╔COM: Enemy Unknown):
- 這是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋游戲,玩家要指揮一支特種部隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)外星侵略者,游戲中需要進(jìn)行基地建設(shè)、士兵訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃等多種操作。
- 其策略深度較高,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要精心策劃,考慮地形、敵人行動(dòng)模式等因素,這種復(fù)雜的策略玩法使得游戲上手難度較大,對(duì)于沒有耐心研究策略的玩家不太友好,所以在大眾游戲市場(chǎng)中的熱度不如一些主流游戲類型。
- 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列:
- 作為一款老牌的策略戰(zhàn)棋游戲,有著豐富的劇情和多樣化的兵種、職業(yè)系統(tǒng),玩家在游戲中要帶領(lǐng)角色在不同的地圖場(chǎng)景中戰(zhàn)斗,通過合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和角色的能力來取得勝利。
- 雖然該系列在策略戰(zhàn)棋游戲愛好者中有一定的口碑,但由于戰(zhàn)棋游戲本身的受眾相對(duì)小眾,以及近年來新游戲類型不斷涌現(xiàn),其玩家數(shù)量增長較為緩慢,在整個(gè)游戲市場(chǎng)中的占比逐漸變小。
- 《幽?。何粗獢橙恕罚╔COM: Enemy Unknown):
- 解謎冒險(xiǎn)類(非大眾熟知風(fēng)格)
- 《見證者》(The Witness):
- 這是一款充滿藝術(shù)感和解謎挑戰(zhàn)的游戲,玩家置身于一個(gè)美麗而神秘的島嶼上,需要通過解開各種謎題來探索這個(gè)世界,謎題類型豐富多樣,包括圖形邏輯、環(huán)境互動(dòng)等。
- 游戲的謎題設(shè)計(jì)巧妙且富有深度,沒有明確的引導(dǎo),需要玩家自己去觀察和思考,這種高難度和獨(dú)特的解謎風(fēng)格使得很多玩家難以適應(yīng),導(dǎo)致它的受眾局限于喜歡深度解謎和探索未知的玩家群體,在大眾游戲市場(chǎng)中知名度不高。
- 《機(jī)械迷城》(Machinarium):
- 以獨(dú)特的機(jī)械風(fēng)格畫面和精巧的解謎玩法著稱,游戲主角是一個(gè)機(jī)器人,玩家要操控他在一個(gè)充滿機(jī)械裝置的城市中解開各種謎題,拯救被困的機(jī)器人同伴。
- 它的解謎元素融合了物理原理、邏輯推理等多種元素,難度較高且節(jié)奏較慢,對(duì)于追求快速反饋和簡(jiǎn)單玩法的玩家來說缺乏吸引力,因此玩家數(shù)量相對(duì)有限,屬于小眾的解謎冒險(xiǎn)游戲。
- 《見證者》(The Witness):
特定平臺(tái)獨(dú)占或冷門平臺(tái)游戲
- 小眾主機(jī)平臺(tái)游戲
- 任天堂 Wii U 平臺(tái)游戲《皮克敏 3》(Pikmin 3):
- 該游戲利用了 Wii U 的 GamePad 獨(dú)特操作方式,玩家可以通過它來指揮一群名為皮克敏的小生物進(jìn)行各種任務(wù),如探索、戰(zhàn)斗和搬運(yùn)物品等。
- 游戲有著可愛的畫風(fēng)和有趣的玩法,但由于 Wii U 主機(jī)的市場(chǎng)占有率較低,導(dǎo)致這款游戲的潛在玩家數(shù)量有限,很多玩家沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到這款游戲,使得它相對(duì)比較冷門,玩家群體局限于擁有 Wii U 主機(jī)且對(duì)該游戲類型感興趣的小眾群體。
- 索尼 PlayStation Vita 平臺(tái)游戲《靈魂獻(xiàn)祭 Delta》(Soul Sacrifice Delta):
- 這是一款動(dòng)作角色扮演游戲,玩家在游戲中扮演一名魔法師,通過與惡魔簽訂契約來獲得強(qiáng)大的力量,并與各種惡魔戰(zhàn)斗。
- 雖然游戲在玩法和畫面上有一定特色,但由于 PlayStation Vita 平臺(tái)的銷量不佳,游戲的宣傳推廣受到限制,導(dǎo)致知道并嘗試這款游戲的玩家較少,屬于小眾平臺(tái)上的小眾游戲。
- 任天堂 Wii U 平臺(tái)游戲《皮克敏 3》(Pikmin 3):
- PC 獨(dú)立小眾游戲
- 《茶杯頭》(Cuphead):
- 它以獨(dú)特的卡通渲染風(fēng)格和高難度的射擊玩法而聞名,游戲畫面采用了 20 世紀(jì) 30 年代的動(dòng)畫風(fēng)格,音樂也極具復(fù)古韻味。
- 其極高的難度讓很多玩家望而卻步,即使它憑借獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格吸引了一部分玩家,但總體玩家數(shù)量在龐大的 PC 游戲市場(chǎng)中占比并不高,相對(duì)來說是一款比較小眾的獨(dú)立游戲。
- 《缺氧》(Oxygen Not Included):
- 玩家要管理一群小人在一個(gè)缺氧的小行星上生存,需要解決食物、氧氣、能源等各種生存問題,游戲有著豐富的模擬元素和深度的策略玩法。
- 盡管它在模擬生存類游戲中有一定特色,但由于其玩法相對(duì)較為專業(yè)和小眾,對(duì)于普通玩家的吸引力有限,玩家群體主要集中在對(duì)模擬經(jīng)營和策略生存玩法有深入興趣的玩家中,在 PC 游戲大眾市場(chǎng)中知名度不高。
- 《茶杯頭》(Cuphead):