dnf哪些裝備會(huì)沖突
2025.05.27 02:13 4
在《地下城與勇士》(DNF)中,存在多種裝備沖突的情況,以下為你詳細(xì)介紹:
- 物理/魔法攻擊力類裝備沖突
- 原理:這類裝備通常提供固定數(shù)值的物理或魔法攻擊力加成,當(dāng)角色裝備了多個(gè)具有相同屬性加成的裝備時(shí),只有其中一個(gè)裝備的加成效果能夠生效,其他裝備的該屬性加成會(huì)被無效化。
- 舉例:
- 武器類:王之悲鳴”(增加8%的物理攻擊力)和“釋魂之真靈巨劍”(增加16%的物理攻擊力),當(dāng)同時(shí)裝備這兩把武器時(shí),實(shí)際提供的物理攻擊力加成并非兩者相加,而是按照系統(tǒng)特定算法取其中較高的加成值生效。
- 防具類:“70傳承輕甲套”和“80傳承輕甲套”都有物理攻擊力加成屬性,同時(shí)裝備時(shí),只有一套的加成能起作用。
- 屬性強(qiáng)化類裝備沖突
- 原理:屬性強(qiáng)化裝備為角色賦予特定屬性的強(qiáng)化數(shù)值,從而提升對(duì)應(yīng)屬性的傷害,若角色裝備了多個(gè)不同名稱但屬性強(qiáng)化種類相同的裝備,那么屬性強(qiáng)化的加成數(shù)值不會(huì)簡(jiǎn)單疊加,而是以其中最高的屬性強(qiáng)化值為準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算。
- 舉例:
- 首飾類:“烈焰之怒項(xiàng)鏈”(火屬性強(qiáng)化 +12)和“燃燒之烈焰項(xiàng)鏈”(火屬性強(qiáng)化 +18),同時(shí)佩戴時(shí),角色的火屬性強(qiáng)化僅按照 +18 來計(jì)算,而非 +12 + 18。
- 魔法石類:“拉特利亞之淚”(光屬性強(qiáng)化 +30)和“希德之淚”(光屬性強(qiáng)化 +24),當(dāng)這兩個(gè)魔法石同時(shí)裝備時(shí),光屬性強(qiáng)化以 +30 計(jì)算。
- 暴擊傷害類裝備沖突
- 原理:暴擊傷害加成裝備會(huì)按照一定比例提升角色的暴擊傷害,當(dāng)角色身上有多件此類裝備時(shí),它們之間不會(huì)直接疊加,而是遵循系統(tǒng)的計(jì)算規(guī)則,通常是乘法計(jì)算,但這種乘法計(jì)算存在上限,超過上限后新裝備的暴擊傷害加成將不再生效。
- 舉例:
- 稱號(hào)類:“皇室尊親·力”(暴擊傷害 +10%)和“天之驕子 - 悟”(暴擊傷害 +20%),假設(shè)角色基礎(chǔ)暴擊傷害為 150%,佩戴“皇室尊親·力”后暴擊傷害變?yōu)?150%×(1 + 10%) = 165%,再佩戴“天之驕子 - 悟”,則暴擊傷害變?yōu)?165%×(1 + 20%) = 198%,但如果還有其他暴擊傷害加成裝備,總加成達(dá)到上限后,新裝備的加成就不再計(jì)算。
- 裝備類:“靈魂獵者”(暴擊傷害 +20%)和“青龍左槽”(暴擊傷害 +8%),同樣按照上述乘法規(guī)則進(jìn)行疊加計(jì)算。
- 傷害加成類裝備沖突
- 原理:此類裝備會(huì)對(duì)角色造成的所有傷害或特定類型傷害進(jìn)行加成,不同的傷害加成裝備之間存在復(fù)雜的計(jì)算關(guān)系,并非簡(jiǎn)單相加,會(huì)先計(jì)算不同加成之間的優(yōu)先級(jí),然后按照特定公式進(jìn)行綜合計(jì)算。
- 舉例:
- 寵物類:“金毛球”(所有攻擊力 +10%)和“炎魔之魂”(火屬性攻擊力 +15%,所有攻擊力 +8%),當(dāng)同時(shí)擁有這兩個(gè)寵物時(shí),所有攻擊力的加成并非 10% + 8% = 18%,而是按照游戲內(nèi)設(shè)定的算法綜合計(jì)算。
- 裝備類:“魔戰(zhàn)無雙胸甲”(增加15%的技能攻擊力)和“鲅魚護(hù)腿”(增加10%的傷害附加),它們對(duì)傷害的加成計(jì)算方式不同且相互影響,最終傷害加成效果需根據(jù)游戲內(nèi)公式綜合得出。
- 命中率/回避率類裝備沖突
- 原理:命中率裝備提高角色命中敵人的概率,回避率裝備則增加角色躲避敵人攻擊的概率,當(dāng)同時(shí)裝備多個(gè)此類裝備時(shí),命中率或回避率的提升并非簡(jiǎn)單的數(shù)值相加,而是遵循游戲內(nèi)部設(shè)定的算法進(jìn)行綜合計(jì)算,且存在一定的上限值。
- 舉例:
- 首飾類:“精準(zhǔn)之石戒指”(命中率 +3%)和“閃耀的阿隆戴特項(xiàng)鏈”(命中率 +2%),同時(shí)佩戴時(shí),命中率的提升不是 3% + 2% = 5%,而是按照游戲算法綜合計(jì)算后的結(jié)果,且該結(jié)果不會(huì)超過游戲設(shè)定的命中率上限。
- 防具類:“天空套”(回避率 +5%)和“地靈絕魂腰帶”(回避率 +3%),其回避率的加成也是按照特定算法綜合計(jì)算,達(dá)到上限后不再提升。