lpl比賽有哪些數據
2025.05.28 04:04 13
LPL(英雄聯盟職業(yè)聯賽)比賽包含眾多數據,常見的有以下幾類:
- 基礎數據
- 擊殺(Kills):指玩家在游戲中成功消滅敵方英雄的次數。
- 死亡(Deaths):玩家被敵方英雄擊敗的次數。
- 助攻(Assists):玩家協(xié)助己方隊友擊殺敵方英雄的次數,擊殺、死亡和助攻數據可以反映選手在戰(zhàn)斗中的參與度和貢獻,衍生出KDA(擊殺+助攻)÷死亡,體現選手的綜合戰(zhàn)斗效率。
- 補兵(Minion Kills):玩家成功補掉己方小兵的數量,良好的補兵是獲取經濟優(yōu)勢的重要途徑。
- 總金錢(Gold Earned):比賽過程中玩家通過各種方式累計獲得的游戲內金錢總數,金錢數決定了玩家能夠購買的裝備,影響英雄的戰(zhàn)斗力。
- 英雄數據
- 選用率(Pick Rate):某個英雄在比賽中被選用的次數占總比賽場次的比例。
- 禁用率(Ban Rate):某個英雄在比賽中被敵方禁用的次數占總比賽場次的比例,較高的選用率或禁用率反映出該英雄在當前版本的熱門程度和戰(zhàn)略地位。
- 勝率(Win Rate):使用某個英雄取得勝利的場次占使用該英雄總場次的比例,體現英雄的強勢程度。
- 團隊數據
- 一血率(First Blood Rate):比賽中率先拿到一血的次數占總比賽場次的比例,一血往往能為團隊帶來一定優(yōu)勢。
- 大龍控制率(Dragon Control Rate):成功控制(擊殺或拿下)大龍的次數占總比賽場次中出現大龍次數的比例,大龍Buff能為團隊提供強大的屬性加成,對比賽勝負影響重大。
- 小龍控制率(Baron Control Rate):成功控制(擊殺或拿下)小龍的次數占總比賽場次中小龍出現次數的比例,小龍能提供不同類型的團隊增益,積累小龍優(yōu)勢有助于擴大勝勢。
- 推塔數(Tower Kills):比賽中己方隊伍成功摧毀敵方防御塔的數量,推塔可以獲取地圖資源,并為進攻敵方基地創(chuàng)造條件。
- 場均插眼數(Wards Placed per Game):反映隊伍在地圖視野控制方面的投入,良好的視野能幫助團隊掌握敵方動向,避免被gank并規(guī)劃戰(zhàn)術行動。
- 場均排眼數(Wards Killed per Game):體現隊伍清除敵方視野的能力,減少敵方的視野優(yōu)勢。