影之詩哪些弱
2025.05.28 10:21 15
在影之詩中,強度會隨著環(huán)境和版本的更新而變化,不同時期有不同相對較弱的職業(yè)和卡牌:
早期版本
- 龍族
- 特點:在早期,龍族的卡牌體系相對不夠完善,過牌手段有限,導(dǎo)致手牌資源的補充和利用效率不高。
- 舉例:一些龍牌可能費用較高,身材與效果不成正比,比如高費的巨龍在前期難以有效登場,而后期又可能因場面局勢難以發(fā)揮出足夠作用。
- 皇家
- 特點:缺乏高效的解場和爆發(fā)手段,清場能力在面對鋪場卡組時略顯不足,而斬殺能力也不夠突出,在快節(jié)奏的對戰(zhàn)中容易陷入被動。
- 舉例:部分皇家法術(shù)解場效果單一,不能很好應(yīng)對各種復(fù)雜場面,在與快攻卡組的對抗中往往場面難以穩(wěn)住。
當(dāng)前環(huán)境
- 死靈
- 特點:
- 節(jié)奏偏慢:其核心思路多依賴于后期的強力卡牌展開,前期場面壓力較大時難以有效應(yīng)對,像一些需要特定條件才能發(fā)揮作用的卡牌,在前期很難啟動,容易被對手搶得節(jié)奏優(yōu)勢。
- 解場手段有限:缺乏高效且靈活的全場解牌,面對鋪場卡組時場面容易失控,例如面對妖精的大量低費隨從鋪場,死靈往往難以快速清場并建立起自己的場面優(yōu)勢。
- 依賴墓地資源:很多關(guān)鍵卡牌的效果都與墓地相關(guān),一旦墓地被對手通過卡牌效果干擾(如送葬者職業(yè)的卡牌),死靈的卡組運轉(zhuǎn)就會受到極大影響。
- 舉例:
- 低費前期卡:像“亡骸餓鬼”這類低費前期隨從,身材和效果在當(dāng)前環(huán)境中競爭力不足,很難通過它來穩(wěn)定站住場面并展開后續(xù)攻勢。
- 高費核心卡:如“死獄冥騎 亞瑞艾爾”,雖然是強力的終結(jié)手段,但由于費用過高,前期上手會成為手牌負擔(dān),而且如果前期場面劣勢,很難有機會讓其登場并發(fā)揮作用。
- 特點:
- 主教
- 特點:
- 缺乏直傷:整體輸出能力不夠直接和高效,在需要快速搶血斬殺對手或者在中期建立血量優(yōu)勢時表現(xiàn)乏力,很多卡牌效果側(cè)重于場面控制和增益,對敵方生命值的削減效果不明顯。
- 過牌困難:卡組自身的過牌能力較差,導(dǎo)致手牌更新速度慢,難以在合適的時機抽到關(guān)鍵卡牌,影響卡組的整體運作效率。
- 場面爭奪能力弱:在與快攻卡組爭奪場面控制權(quán)時處于劣勢,難以快速建立起有效的場面壓制,并且在面對對手的強力解場時,場面恢復(fù)能力不足。
- 舉例:
- 過牌手段:主教的過牌法術(shù)數(shù)量有限且效果一般,像“神之恩惠”雖然能補充手牌,但隨機性較大,不能穩(wěn)定地獲取到所需卡牌,與其他職業(yè)豐富且高效的過牌手段相比,差距明顯。
- 輸出卡牌:一些中后期的輸出法術(shù),如“神圣光輝”,不僅費用較高,而且在當(dāng)前環(huán)境下,很難憑借其輸出量直接改變戰(zhàn)局,往往需要配合多個回合的場面鋪墊才能發(fā)揮一定作用。
- 特點: