神武哪些技能會沖突
2025.05.30 03:58 8
在神武這款游戲中,部分技能之間可能存在沖突情況,以下為你介紹一些較為常見的會沖突的技能:
- 追擊與連擊:追擊是在物理攻擊時,有一定幾率對目標再次進行物理攻擊;連擊是普通物理攻擊時有一定幾率額外再進行一次物理攻擊,這兩個技能的攻擊觸發(fā)機制有相似之處,同時存在時會相互干擾攻擊判定,實際戰(zhàn)斗中通常只會觸發(fā)其中一個效果,而不是每次攻擊都同時觸發(fā)連擊和追擊。
- 感知與隱身:感知技能可以讓己方單體隊友臨時增加一定的攻擊力,同時破除對方的隱身和高級隱身狀態(tài),使隱身單位現(xiàn)形;隱身則是使寵物在一定回合內(nèi)進入隱身狀態(tài),躲避敵人的攻擊,且普通物理攻擊和法術攻擊都有一定幾率不會觸發(fā)敵方的反擊和反震,但處于隱身狀態(tài)下無法使用法術,這兩個技能直接沖突,若有感知技能,隱身單位就會現(xiàn)形,隱身效果失效。
- 審判與幸運:審判技能是對帶有鬼魂術和高級鬼魂術的目標進行物理、法術攻擊時,傷害結(jié)果會有一定比例的提升;幸運技能是寵物有幾率躲避敵人的物理、法術暴擊,由于審判會基于鬼魂術目標提升傷害,幸運是躲避暴擊,在面對鬼魂寵時,如果審判生效了,對于鬼魂寵“必定躲避暴擊”的特性就會失效,因為審判已經(jīng)對其造成了加倍傷害,兩者共同作用的邏輯會產(chǎn)生矛盾。
- 毒與吸血:毒技能是使目標每回合開始時損失一定氣血;吸血技能是物理攻擊或者使用法術成功后,有幾率吸收所造成傷害一定比例的氣血,當寵物對中毒目標進行攻擊并觸發(fā)吸血時,關于氣血的計算會存在矛盾之處:按照毒的效果,目標每回合開始時損失氣血,這一損失過程是持續(xù)且固定的;而吸血是依據(jù)本次攻擊造成的傷害來按比例回血,但中毒后的目標所受傷害情況較為復雜(例如毒傷是否計入吸血的傷害基數(shù)等),這兩個技能在這種情況下對氣血的處理就會沖突,導致最終吸血量的計算和表現(xiàn)不清晰。
不同門派和寵物的技能組合會很豐富,具體的技能沖突表現(xiàn)可能因游戲的機制和版本更新有所變化,在實際游戲中,可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術需求和隊伍配置,靈活選擇技能搭配,以達到最佳戰(zhàn)斗效果。