現(xiàn)在人做游戲有哪些
2025.05.20 16:38 14
現(xiàn)在人們做游戲的方式多種多樣,涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域和形式,常見(jiàn)的有以下幾種:
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)
- 個(gè)人開(kāi)發(fā)者
- 特點(diǎn):由個(gè)人憑借自身興趣、技能和創(chuàng)意獨(dú)立完成游戲開(kāi)發(fā),他們往往具有很強(qiáng)的自主性,能夠更自由地表達(dá)游戲理念,游戲風(fēng)格也較為獨(dú)特?!都o(jì)念碑谷》的開(kāi)發(fā)者USTWO就是由幾名設(shè)計(jì)師組成的小團(tuán)隊(duì),他們憑借對(duì)空間視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)和敘事的獨(dú)特理解,打造出了這款極具創(chuàng)意和藝術(shù)感的解謎游戲。
- 開(kāi)發(fā)過(guò)程:個(gè)人開(kāi)發(fā)者通常要獨(dú)立承擔(dān)游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),從游戲創(chuàng)意構(gòu)思開(kāi)始,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)、美術(shù)制作(如繪制角色、場(chǎng)景等)、程序編寫(xiě)(實(shí)現(xiàn)游戲的交互邏輯、動(dòng)畫(huà)效果等),最后進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,由于資源有限,他們可能會(huì)專注于某一類型的游戲,如角色扮演、解謎等,并通過(guò)不斷打磨細(xì)節(jié)來(lái)提升游戲品質(zhì)。
- 小型團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)
- 特點(diǎn):一般由幾人到十幾人組成,團(tuán)隊(duì)成員分工相對(duì)明確,具備一定的專業(yè)技能互補(bǔ),這種團(tuán)隊(duì)能夠發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì),在游戲開(kāi)發(fā)的不同方面投入更多精力,開(kāi)發(fā)出更具規(guī)模和復(fù)雜性的游戲,去月球》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Freebird Games,雖然規(guī)模不大,但憑借精心設(shè)計(jì)的劇情和細(xì)膩的情感表達(dá)贏得了眾多玩家的喜愛(ài)。
- 開(kāi)發(fā)過(guò)程:團(tuán)隊(duì)成員通常會(huì)根據(jù)各自的專長(zhǎng)進(jìn)行分工,如策劃負(fù)責(zé)游戲的整體架構(gòu)和玩法設(shè)計(jì),美術(shù)負(fù)責(zé)視覺(jué)效果呈現(xiàn),程序負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)游戲功能,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員之間密切協(xié)作,通過(guò)定期的討論和溝通來(lái)解決遇到的問(wèn)題,小型團(tuán)隊(duì)在資源和時(shí)間有限的情況下,往往會(huì)聚焦于某一核心玩法或主題,深入挖掘,打造出具有特色的游戲產(chǎn)品。
游戲公司開(kāi)發(fā)
- 大型AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)
- 特點(diǎn):這類游戲開(kāi)發(fā)通常由大型游戲公司投入大量資金、人力和時(shí)間來(lái)打造,具有高質(zhì)量的畫(huà)面、豐富的劇情、復(fù)雜的游戲機(jī)制和龐大的玩家群體,使命召喚》系列游戲,動(dòng)視暴雪公司每年都會(huì)投入巨額資金進(jìn)行開(kāi)發(fā),擁有專業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),涵蓋游戲設(shè)計(jì)、圖形編程、音效制作、動(dòng)作捕捉等多個(gè)領(lǐng)域的專家,游戲畫(huà)面追求極致的視覺(jué)效果,劇情緊湊且富有吸引力,玩法不斷創(chuàng)新,以滿足全球玩家的期待。
- 開(kāi)發(fā)過(guò)程:大型AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)龐大而復(fù)雜的工程,首先會(huì)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的前期策劃,確定游戲的世界觀、故事背景、核心玩法等,然后組建大規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),包括不同專業(yè)領(lǐng)域的專家,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,各個(gè)部門協(xié)同工作,如美術(shù)團(tuán)隊(duì)精心打造逼真的游戲場(chǎng)景和角色模型,程序團(tuán)隊(duì)編寫(xiě)復(fù)雜的游戲引擎和交互邏輯,策劃團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化游戲玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì),還會(huì)進(jìn)行多次的測(cè)試和調(diào)試,包括內(nèi)部測(cè)試、封閉測(cè)試和公開(kāi)測(cè)試等,以確保游戲的穩(wěn)定性和可玩性,開(kāi)發(fā)周期通常較長(zhǎng),可能需要數(shù)年時(shí)間。
- 中型游戲公司開(kāi)發(fā)
- 特點(diǎn):中型游戲公司的規(guī)模相對(duì)大型AAA級(jí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)較小,但仍然具備一定的實(shí)力和資源,他們開(kāi)發(fā)的游戲在品質(zhì)和玩法上也有較高水準(zhǔn),且更注重市場(chǎng)細(xì)分和特色定位,例如網(wǎng)易游戲旗下的一些工作室,會(huì)針對(duì)不同類型的玩家群體開(kāi)發(fā)游戲,像《第五人格》就是一款具有獨(dú)特哥特風(fēng)格和非對(duì)稱競(jìng)技玩法的游戲,以其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和緊張刺激的游戲體驗(yàn)吸引了大量玩家。
- 開(kāi)發(fā)過(guò)程:中型游戲公司同樣會(huì)有明確的分工和項(xiàng)目管理流程,在游戲策劃階段,會(huì)根據(jù)市場(chǎng)需求和自身優(yōu)勢(shì)確定游戲的類型和特色,開(kāi)發(fā)過(guò)程中,各部門之間相互配合,美術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)打造出具有風(fēng)格化的游戲畫(huà)面,程序團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的游戲性能和玩法邏輯,策劃團(tuán)隊(duì)不斷調(diào)整和優(yōu)化游戲內(nèi)容,中型游戲公司在開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)更加靈活,能夠更快地響應(yīng)市場(chǎng)變化和玩家反饋,對(duì)游戲進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整和改進(jìn),開(kāi)發(fā)周期一般在1 - 3年左右。
游戲外包開(kāi)發(fā)
- 發(fā)包方
- 特點(diǎn):通常是游戲公司或其他有游戲開(kāi)發(fā)需求的機(jī)構(gòu),他們擁有游戲項(xiàng)目的創(chuàng)意和資金,但可能由于自身技術(shù)能力、人力不足或時(shí)間緊迫等原因,選擇將部分或全部開(kāi)發(fā)工作外包給專業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),比如一些小型游戲公司有了一個(gè)很好的游戲創(chuàng)意,但缺乏足夠的技術(shù)人員來(lái)實(shí)現(xiàn),就會(huì)尋找外包團(tuán)隊(duì)合作。
- 過(guò)程:發(fā)包方首先要明確游戲的需求和目標(biāo),制定詳細(xì)的項(xiàng)目文檔,包括游戲的功能要求、美術(shù)風(fēng)格、玩法規(guī)則等,然后通過(guò)招標(biāo)、推薦等方式選擇合適的外包開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,發(fā)包方需要與外包團(tuán)隊(duì)保持密切溝通,定期檢查項(xiàng)目進(jìn)度,及時(shí)提出反饋和修改意見(jiàn),確保游戲開(kāi)發(fā)方向符合自己的預(yù)期。
- 承包方
- 特點(diǎn):專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)外包團(tuán)隊(duì),擁有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)技能,他們可以承接不同類型、不同規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,能夠根據(jù)發(fā)包方的需求提供定制化的開(kāi)發(fā)服務(wù),例如一些專門從事游戲美術(shù)外包的公司,擅長(zhǎng)為各種游戲繪制高質(zhì)量的角色、場(chǎng)景等美術(shù)資源。
- 過(guò)程:承包方在接到項(xiàng)目后,會(huì)組建專門的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),根據(jù)發(fā)包方提供的需求文檔進(jìn)行詳細(xì)的分析和理解,然后按照項(xiàng)目計(jì)劃,分階段進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,如先進(jìn)行游戲的原型開(kāi)發(fā),展示基本玩法和界面,得到發(fā)包方認(rèn)可后再進(jìn)行深入的功能開(kāi)發(fā)和美術(shù)制作等,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,承包方要嚴(yán)格按照合同要求和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行工作,定期向發(fā)包方匯報(bào)項(xiàng)目進(jìn)展情況,及時(shí)解決遇到的技術(shù)和問(wèn)題。
跨平臺(tái)合作開(kāi)發(fā)
- 不同游戲平臺(tái)廠商之間的合作
- 特點(diǎn):例如索尼、微軟、任天堂等游戲主機(jī)廠商之間有時(shí)會(huì)進(jìn)行合作開(kāi)發(fā)游戲,這種合作可以整合各方的資源和優(yōu)勢(shì),推出更具影響力的游戲產(chǎn)品,古墓麗影:崛起》在多個(gè)游戲平臺(tái)上發(fā)布,就是不同平臺(tái)廠商與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同合作的結(jié)果,充分利用了各平臺(tái)的特性來(lái)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
- 過(guò)程:各平臺(tái)廠商首先要與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)成合作意向,明確在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中針對(duì)不同平臺(tái)的適配要求和優(yōu)化方向,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就要考慮到不同平臺(tái)的硬件性能、操作方式等因素,例如在主機(jī)平臺(tái)上注重畫(huà)面表現(xiàn)和手柄操作的流暢性,在PC平臺(tái)上可能要考慮更多的配置兼容性,平臺(tái)廠商會(huì)在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中提供技術(shù)支持和資源協(xié)助,確保游戲能夠在各自的平臺(tái)上穩(wěn)定運(yùn)行并發(fā)揮出最佳性能。
- 游戲開(kāi)發(fā)者與硬件廠商的合作
- 特點(diǎn):游戲開(kāi)發(fā)者與硬件廠商合作可以為游戲帶來(lái)獨(dú)特的玩法體驗(yàn),例如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲開(kāi)發(fā)者與VR硬件廠商合作,根據(jù)硬件的特性開(kāi)發(fā)適配的游戲,像HTC Vive與一些游戲開(kāi)發(fā)者合作推出了多款VR游戲,利用VR設(shè)備的沉浸式體驗(yàn)特點(diǎn),打造出極具沉浸感的游戲世界。
- 過(guò)程:硬件廠商會(huì)向游戲開(kāi)發(fā)者提供硬件的技術(shù)參數(shù)、開(kāi)發(fā)工具和SDK等資源,游戲開(kāi)發(fā)者根據(jù)這些資源進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),充分發(fā)揮硬件的優(yōu)勢(shì),比如利用VR設(shè)備的空間定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)玩家在游戲中的自由移動(dòng)和交互,利用手柄的不同功能按鍵設(shè)計(jì)豐富的游戲操作方式,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,雙方不斷溝通協(xié)作,硬件廠商根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的反饋對(duì)硬件進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),游戲開(kāi)發(fā)者則根據(jù)硬件的更新調(diào)整游戲內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)最佳的游戲與硬件結(jié)合效果。