狂戰(zhàn)技能哪些傷害高
2025.05.20 16:49 17
在游戲中,狂戰(zhàn)(狂戰(zhàn)士)有不少傷害高的技能:
主動(dòng)技能
- 崩山裂地?cái)?/strong>
- 傷害機(jī)制:這是一個(gè)范圍較大的強(qiáng)力爆發(fā)技能,它先向前突進(jìn)一小段距離,然后以自身為中心引發(fā)巨大的地裂波動(dòng),對(duì)周圍敵人造成多段傷害,技能傷害倍率高,并且在釋放過(guò)程中霸體,能保證技能的順利釋放。
- 傷害示例:在裝備較好的情況下,對(duì)同等級(jí)怪物使用,一次崩山裂地?cái)氐膫δ苓_(dá)到怪物總血量的30% - 50%左右(根據(jù)具體裝備和怪物血量不同而有所差異)。
- 血?dú)獗l(fā)
- 傷害機(jī)制:原地引發(fā)強(qiáng)大的血?dú)獗ǎ瑢?duì)周圍敵人造成高額傷害,該技能可以吸附敵人,使其聚集在狂戰(zhàn)身邊,然后進(jìn)行一次性的強(qiáng)力打擊,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),狂戰(zhàn)處于無(wú)敵狀態(tài),安全性較高。
- 傷害示例:以常見的刷圖場(chǎng)景為例,對(duì)一群密集的怪物釋放血?dú)獗l(fā),傷害能輕松超過(guò)怪物總血量的40%,甚至在怪物血量較少時(shí)可以直接清屏。
- 浴血之怒
- 傷害機(jī)制:消耗自身一定比例的HP,使自身進(jìn)入“血之狂暴”狀態(tài)并強(qiáng)化,然后在短時(shí)間內(nèi)對(duì)周圍敵人進(jìn)行多段強(qiáng)力斬?fù)?,技能傷害隨著狂戰(zhàn)損失的HP比例而提升,損失的HP越多,傷害越高。
- 傷害示例:當(dāng)狂戰(zhàn)在技能釋放前故意讓自己損失較多HP(比如通過(guò)一些低等級(jí)技能或受擊),使用浴血之怒時(shí),對(duì)怪物造成的傷害能瞬間達(dá)到很高的數(shù)值,一次技能傷害總和可以超過(guò)怪物血量的50%。
- 致命血隕
- 傷害機(jī)制:跳至空中向前斬?fù)?,隨后引發(fā)血隕沖擊地面,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成巨額傷害,這是一個(gè)高爆發(fā)的終結(jié)技能,在技能釋放過(guò)程中,狂戰(zhàn)處于無(wú)敵狀態(tài),落地后還會(huì)有短暫的霸體效果。
- 傷害示例:對(duì)于血量較高的BOSS,在合適的時(shí)機(jī)使用致命血隕,一次技能傷害能占到BOSS總血量的35% - 45%左右,是狂戰(zhàn)打爆發(fā)輸出的重要技能之一。
被動(dòng)技能
- 血?dú)鈫拘?/strong>
- 傷害機(jī)制:當(dāng)狂戰(zhàn)HP下降到一定程度時(shí),會(huì)增加自身的力量、智力、體力和精神,從而提升技能傷害,HP越低,增加的屬性越高,提升的傷害也就越明顯。
- 傷害示例:在HP下降到30%時(shí),相比滿血狀態(tài),狂戰(zhàn)的崩山裂地?cái)貍赡軙?huì)提升20% - 30%左右(具體提升幅度根據(jù)技能等級(jí)和裝備等因素有所不同)。
- 鮮血之憶
- 傷害機(jī)制:使狂戰(zhàn)在攻擊出血狀態(tài)的敵人時(shí),增加自身的物理暴擊率和攻擊力,持續(xù)一段時(shí)間,狂戰(zhàn)可以通過(guò)一些技能使敵人進(jìn)入出血狀態(tài),然后利用鮮血之憶的效果提升傷害輸出。
- 傷害示例:假設(shè)狂戰(zhàn)在攻擊出血敵人時(shí),物理暴擊率原本為50%,觸發(fā)鮮血之憶后,暴擊率可能提升到60% - 70%左右,攻擊力也會(huì)有一定比例的提升,從而大大增加技能傷害。